java多线程(三)---读写锁 ReadWriteLock

本文深入解析ReadWriteLock的工作原理,探讨其在多读少写场景下的优势及应用,通过实例演示如何正确使用读写锁,避免数据竞争和脏读,提高并发性能。

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理解:

ReadWriteLock 维护了一对相关的,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由多个 reader 线程同时保持。写入锁是独占的。

所有 ReadWriteLock 实现都必须保证 writeLock 操作的内存同步效果也要保持与相关 readLock 的联系。也就是说,成功获取读锁的线程会看到写入锁之前版本所做的所有更新。

与互斥锁相比,读-写锁允许对共享数据进行更高级别的并发访问。虽然一次只有一个线程(writer 线程)可以修改共享数据,但在许多情况下,任何数量的线程可以同时读取共享数据(reader 线程),读-写锁利用了这一点。从理论上讲,与互斥锁相比,使用读-写锁所允许的并发性增强将带来更大的性能提高。在实践中,只有在多处理器上并且只在访问模式适用于共享数据时,才能完全实现并发性增强。

与互斥锁相比,使用读-写锁能否提升性能则取决于读写操作期间读取数据相对于修改数据的频率,以及数据的争用——即在同一时间试图对该数据执行读取或写入操作的线程数。例如,某个最初用数据填充并且之后不经常对其进行修改的 collection,因为经常对其进行搜索(比如搜索某种目录),所以这样的 collection 是使用读-写锁的理想候选者。但是,如果数据更新变得频繁,数据在大部分时间都被独占锁,这时,就算存在并发性增强,也是微不足道的。更进一步地说,如果读取操作所用时间太短,则读-写锁实现(它本身就比互斥锁复杂)的开销将成为主要的执行成本,在许多读-写锁实现仍然通过一小段代码将所有线程序列化时更是如此。最终,只有通过分析和测量,才能确定应用程序是否适合使用读-写锁。

尽管读-写锁的基本操作是直截了当的,但实现仍然必须作出许多决策,这些决策可能会影响给定应用程序中读-写锁的效果。这些策略的例子包括:

  • 在 writer 释放写入锁时,reader 和 writer 都处于等待状态,在这时要确定是授予读取锁还是授予写入锁。Writer 优先比较普遍,因为预期写入所需的时间较短并且不那么频繁。Reader 优先不太普遍,因为如果 reader 正如预期的那样频繁和持久,那么它将导致对于写入操作来说较长的时延。公平或者“按次序”实现也是有可能的。
  • 在 reader 处于活动状态而 writer 处于等待状态时,确定是否向请求读取锁的 reader 授予读取锁。Reader 优先会无限期地延迟 writer,而 writer 优先会减少可能的并发。
  • 确定是否重新进入锁:可以使用带有写入锁的线程重新获取它吗?可以在保持写入锁的同时获取读取锁吗?可以重新进入写入锁本身吗?
  • 可以将写入锁在不允许其他 writer 干涉的情况下降级为读取锁吗?可以优先于其他等待的 reader 或 writer 将读取锁升级为写入锁吗?

当评估给定实现是否适合您的应用程序时,应该考虑所有这些情况。

下面来看一个栗子:

public class ThreadReadAndWriteLockDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		final ReadWriteOutput rw = new ReadWriteOutput();
		for(int i=0;i<3;i++){
			//读
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
						rw.readAction();
				}
			}).start();
			//写
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
						String data = (Math.random()*1000)+"";
						rw.writeAction(data);
				}
			}).start();
		}
	}
	
}
class ReadWriteOutput{
	private Object data;//共享数据,只能一个线程写,可多个线程读
	ReadWriteLock wrl = new ReentrantReadWriteLock();
	//读操作
	public void readAction(){
		/*wrl.readLock().lock();*/
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I ready read data:"+data);
		try {
			
			Thread.sleep((long) (Math.random()*1000));
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I finished reading data:"+this.data);
			
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			/*wrl.readLock().unlock();*/
		}
	}
	//写操作
	public void writeAction(String obj){
		/*wrl.writeLock().lock();*/
		this.data = obj;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I ready write data:"+obj);
		try {
			
			Thread.sleep((long)Math.random()*1000);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I finished writing data:"+this.data);
			
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally{
			/*wrl.writeLock().unlock();*/
		}
	}
}

运行结果如下:

从上图看到,从第4行开始看,Thread-5还没有写完,Thread-1有插队进来写了,(如果这两个用户在写时,刚好查询了数据,写完然后改变有关于这个的数据,比如转账:用户A查到有:500,这时他要转账给B:100,这时c刚好要转给A:200,最后A的钱是:700,正确来说A经过这一操作后的余额应该是:600才对)这分明就是不正确的,会造成数据脏读。。 

程序改善如下:

public class ThreadReadAndWriteLockDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		final ReadWriteOutput rw = new ReadWriteOutput();
		for(int i=0;i<3;i++){
			//读
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
						rw.readAction();
				}
			}).start();
			//写
			new Thread(new Runnable() {
				
				@Override
				public void run() {
						String data = (Math.random()*1000)+"";
						rw.writeAction(data);
				}
			}).start();
		}
	}
	
}
class ReadWriteOutput{
	private Object data;//共享数据,只能一个线程写,可多个线程读
	ReadWriteLock wrl = new ReentrantReadWriteLock();
	//读操作
	public void readAction(){
		wrl.readLock().lock();
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I ready read data:"+data);
		try {
			
			Thread.sleep((long) (Math.random()*1000));
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I finished reading data:"+this.data);
			
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally{
			wrl.readLock().unlock();
		}
	}
	//写操作
	public void writeAction(String obj){
		wrl.writeLock().lock();
		this.data = obj;
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I ready write data:"+obj);
		try {
			
			Thread.sleep((long)Math.random()*1000);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",I finished writing data:"+this.data);
			
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally{
			wrl.writeLock().unlock();
		}
	}
}

这个运行结果是正确的,当进行写操作的时候,写完后才进行另一个操作。。。

什么时候适合用读写锁:

适用于多度少写的逻辑过程,经常对其进行查询的操作,如果用在这种逻辑处理,读写锁绝对是不二之选,有着很高的并发性能。 最终,只有通过分析和测量,才能确定应用程序是否适合使用读-写锁。

注意:有关于unlock()的操作必须要放在finally块语句里面。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了轴陀螺仪和轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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