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一、手机摇晃计算
1、手机摇晃的动作
2、一个点三个轴X、Y、Z
①计算从a——b的增量:a点到b点各个轴相减之和
假设a(x1,y1,z1)、b(x2,y2,z2)
增量ab=(x2-x1)+(y2-y1)+(z2-z1)
②将所有的增量进行汇总,得到一个大的增量,假设是N。并进行判断:
如果N>=设定的域值M,则确定在摇晃手机。
说明:N=ab+bc+cd+......n;
③问题:手机传感器的反应(灵敏度)会因为手机的不同而有区别,主要是生产商的原因。
灵敏度以设置的采样时间间隔进行判断。
假设:A手机:a——b需要30ms(灵敏度高)
B手机:a——b需要90ms(灵敏度低)
图解:
得:A手机灵敏度>B手机
如何解决这个问题?我们可以以设置好的域值来进行处理。(详情看代码思路)
通过汇总与设置好的阈值进行比对,如果大于或等于。用户继续摇晃手机,否则继续记录当期的数据(加速度读和时间)
二、代码实现
代码思路:
1、记录第一个数据:三的轴的加速度。(为了屏蔽掉不同手机采样的时间间隔,记录第一个点的时间)
2、当有新的传感器数据传递后,判断时间间隔(用当前时间与第一个采样的时间进行比对,如果满足了时间间隔要求,认为是合格的第二个时间,记录下来。否则舍弃该数据包)
进行增量计算:获取到新的加速度值与第一个点上存储的轴的数据进行差值计算,获取到第一点和第二个点的增量。
③以此类推,获取到两个相邻点的增量进行以此汇总。
④通过汇总与设置好的阈值进行比对,如果大于或等于。用户继续摇晃手机,否则继续记录当期的数据(加速度读和时间)
1、手机摇晃处理。摇一摇随机选彩票ShakeListener.java
package com.yiyun.mobileblottery.view.sensor;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Vibrator;
//手机摇晃处理
public abstract class ShakeListener implements SensorEventListener {
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
private long lastTime;
private Context context;
//手机振动的处理
private Vibrator vibrator;
public ShakeListener(Context context) {
super();
this.context = context;
vibrator=(Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}
private long duretion=100;//指定时间间隔
private float total;//增量的累加
private float swiftValue=200;//判断手机摇晃的阈值
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//①判断是否为第一个点
//如果时间为0,则为第一个点
if (lastTime==0) {
lastX=event.values[SensorManager.DATA_X];
lastY=event.values[SensorManager.DATA_Y];
lastZ=event.values[SensorManager.DATA_Z];
//获得系统时间
lastTime=System.currentTimeMillis();
}else {
//②第二个点的时间
long currentTime=System.currentTimeMillis();
//第一个点的时间-地二个点的时间>=指定时间间隔
//这样做的目的是尽可能屏蔽掉不同手机的差异
if ((currentTime-lastTime)>=duretion) {
//第二个点及以后的点
float x=event.values[SensorManager.DATA_X];
float y=event.values[SensorManager.DATA_Y];
float z=event.values[SensorManager.DATA_Z];
//第二个点与第一个点轴之间的增量
float dx=Math.abs(x-lastX);
float dy=Math.abs(x-lastY);
float dz=Math.abs(x-lastZ);
//第一个点与第二个点总的增量
float shake=dx+dy+dz;
//③获取到两个相邻的增量进行汇总
total+=shake;
//④通过汇总与设置好的阈值进行比对,如果大于或等于,确定用户在摇晃手机。否则继续记录当期的数据(数据+时间)
if (total>=swiftValue) {
//摇晃手机的处理
//①机选一注彩票
randCure();
<span style="white-space:pre"> </span>//②提示用户(声音或振动)
vibrator.vibrate(100);
//③所有数据都要初始化
init();
}
}
}
}
/**
* 具体在这里做处理:摇晃机选一注彩票
* 以抽象处理,让子类实现具体方法
*/
public abstract void randCure();
/**第二次摇
* 所有数据都要初始化
*/
private void init() {
float lastX=0;
float lastY=0;
float lastZ=0;
long lastTime=0;
float total=0;//增量的累加
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
2、权限注册AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
3、子类实现的具体方法,选双色球PlaySSQ.java
/**
* 机选双色球
*/
protected void randomSSQ() {
Random random=new Random();
//机选红球
//一般设置的数=size-1,设置33个红球的随机数
int redNum=random.nextInt(33)+1;
redNums.clear();//每次清空
//每次点击机选彩票需要产生6个随机数红球
while (redNums.size()<6) {
//随机选择会有重复的,如果有重复的就不装载,继续随机
//contains如果此列表中包含指定的元素,则返回 true。
if (redNums.contains(redNum)) {
continue;
}
redNums.add(redNum);
}
//机选篮球
int blueNum=random.nextInt(16)+1;
blueNums.add(blueNum);
//通知更新UI
redAdapter.notifyDataSetChanged();
blueAdapter.notifyDataSetChanged();
}
O(∩_∩)O哈哈~欢迎交流......
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