Cocos2dx3.0 疑难解答系列 (四)在android手机中自适应屏幕分辨率

本文介绍在Cocos2d-x中如何正确设置游戏视图的分辨率大小,并确保其在不同屏幕尺寸上的适配效果。特别强调了一段关键代码的位置,即设置设计分辨率大小的代码应当放在条件判断之外。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码片段如下:(在AppDelegate.cpp 的 applicationDidFinishLaunching函数实现里)


  auto glview = director->getOpenGLView();
  if(!glview) {
		
	glview = GLView::createWithRect("Cash Count", Rect(0, 0, 640, 960)); 
        director->setOpenGLView(glview);
		
    }

 glview->setDesignResolutionSize(640, 960, ResolutionPolicy::NO_BORDER);



可能有童鞋加了下面这行代码没反应

glview->setDesignResolutionSize(640, 960, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

注意这行代码要在if的判断体外。

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