研:sizeof ,strlen

本文详细对比了32位与64位系统下各种数据类型的大小,包括指针、int、char、double等,解释了指针大小由CPU、操作系统和编译器位数共同决定的原理。

https://blog.youkuaiyun.com/lxie0/article/details/82391418

针对32位系统和64为系统下sizeof()的大小,包括指针的长度

长度32位系统64位系统
指针4字节8字节
int48
char11
double816

https://blog.youkuaiyun.com/Jack_Lantern/article/details/52136133

因为指针存放的是地址,所以32位内存,共4个字节;64位系统的64位地址共8个字节——你应该明白什么了吧!没错,32位指针4字节,64位指针8字节。

当然,CPU只是影响指针大小的首要因素,除了它之外还要看操作系统和编译器的位数。这里指针的大小由这三个东西中位数最小的那项决定。比如,如果CPU、系统都是64位的,但编译器是32位的,那么很显然指针只能是32位4字节大小。
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作者:夫斯基小哥哥  
来源:优快云  
原文:https://blog.youkuaiyun.com/Jack_Lantern/article/details/52136133  
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

 

 

测试程序:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
 #include <string.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	

	printf("\n------------------------------\n");
	int a=0; //全局初始化区

	char *p1; //全局未初始化区

	int b;//栈

	char s[]="abcdefghijk"; //栈

	printf("\n------------------------------sizeof(s):%d\n",sizeof(s));// 12
	printf("\n------------------------------strlen(s):%d\n",strlen(s));// 11
	char   *p2 = s ;                                      
	printf("\n------------------------------sizeof(p2):%d\n",sizeof(p2));// 8
	int n = 10;
	printf("\n------------------------------sizeof(n):%d\n",sizeof(n));// 4
	
	
	char *p3="1234567890"; //123456在常量区,p3在栈上。
	printf("\n------------------------------sizeof(p3):%d\n",sizeof(p3));// 8
	printf("\n------------------------------strlen(p3):%d\n",strlen(p3));// 10

	static int c=0; //全局(静态)初始化区

	p1 = (char*)malloc(10);

	p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

	strcpy(p1,"123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
	printf("\n------------------------------%s\n",p1);

char aa[10];
	printf("strlen(aa)%d\n",strlen(aa));// 0
	printf("sizeof(aa)%d\n",sizeof(aa));// 10


	exit(0);
}

结果:

 

 

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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