【贪心】小 X 的 AK 计划

本文介绍了一种使用贪心算法解决游戏挑战问题的方法,通过结构体排序和逐个检查玩家是否能完成挑战(AK),实现了资源的有效管理和最大化利用。代码示例详细展示了算法的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述


思路:

这位大爷只能往前走不能往回走所以从大到小排个序让他不能往回走,然后利用贪心,能AK就++,不能就输出AK的数量。


结构体排序模板(从小到大)

struct cwh
{ll pc,tt;}a[10000001];
bool pc(cwh x,cwh y)
{return x.pc<y.pc;}
sort(a+1,a+1+n,pc);

代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
ll n,m,ans,num;
struct cwh//结构体
{
	ll pc, tt;
}a[10000000];
bool pc(cwh x,cwh y)
{
	return x.pc<y.pc;//结构体排序
}
int main()
{
	scanf("%lld%lld",&n,&m);
	for(ll i=1;i<=n;i++)
	scanf("%lld%lld",&a[i].pc,&a[i].tt);
	sort(a+1,a+1+n,pc);//从小到大排
	ans=0;
	for(ll i=1;i<=n;i++)
	{
		if(ans+a[i].pc>m)//不能AK
		{
			printf("%lld",num);
			return 0;
		}
		else ans+=a[i].tt;//可以AK
		num++;
	}
	return 0;
}
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