122 Linux 系统编程1 终端,shell ,bash,目录和文件,切换root用户,linux常用命令, 文件信息详情,find ,grep,xargs ,awk,sed显示后台程序 ps

1.终端 , shell , bash 的关系

所谓终端,就是一系列输入输出设备的总称。

在linux 上的黑窗口就是终端

终端里面 内嵌了一个shell,这个shell 我们将其称之为 命令解释器。

当我们在终端 输入一些字符串的时候,shell就会解析这些字符串,然后给我们反馈结果。

shell 是有很多种的,bash就是其中的一个

查看当前linux系统支持哪些shell

        cat /etc/shells

# /etc/shells: valid login shells
/bin/sh
/bin/dash
/bin/bash
/bin/rbash

查看当前linux系统用的那个shell

echo $SHELL

/bin/bash

echo 是回显的意思,是将后面的那个显示在命名 提示

额外:使用table键盘可以快读补全

2.目录和文件

linux 下所见皆文件

~ 代表的是当前用户的home  ,例如 :  cd ~ 

/home/hunandede

/bin

/bin目录下放置的都是可以执行的二进制命令,可以认为是在linux上可以执行的程序。

那么在 /bin 目录下,执行date 和 在 linux 终端下执行 date有什么区别呢?

在/bin目录下执行 date,相当于uer直接运行date这个二进制程序

在 linux终端下执行date相当于把字符串 date交给 shell(linux下的shell有多种,linux默认用的是bash解析器),然后shell解析这个字符串后,发现是date,从/bin,或者/usr/bin下找有没有date的二进制程序,找到后运行。

也就是说,这两种方式的执行路径是不一样的。

/boot(了解)

boot目录下放的是linux的启动进程,开机的时候要加载很多系统进程,都是放在boot下的

/dev

linux系统当中,所见都是文件。/dev下面就映射了linux的硬件设备

linux的设备文件又分为 字符设备 和 块设备(对应磁盘)

包括键盘,鼠标,屏幕都是文件

放在 /dev/input/mice 目录下

可以通过sudo cat mice 来将 鼠标的操作打印在 shell 上(了解)

/etc

用户信息 和系统配置文件

/etc/passwd

存储的是user的密码

所有的user的信息都保存在这个文件夹下 

/home

user的根目录,有几个user,/home下面就有多少个文件

例如当前linux有zhangsan, lisi,wangwu 3个用户,那么对应的/home对应的目录下就有这三个文件夹

/lib

当前系统使用的所有的库都放在这个目录当中。

例如系统中常用的C或者C++的库文件,就是放在/lib/x86_64-linux-gnu 下

/lib64

64位需要的库文件,从当前的linux看,只有一个文件

/usr unix software resource

存放的第三方的 可执行文件,库之类的,理论上都会安装到这里

3.切换到 root 用户   :  su root

注意的是。第一次ubuntu 安装后,root用户默认被锁定,不允许登录,也不允许“su”到 root。

~$ sudo passwd root

Password: <--- 输入安装时那个用户的密码

Enter new UNIX password: <--- 新的Root用户密码

Retype new UNIX password: <--- 重复新的Root用户密码

passwd:已成功更新密码

切换到其他普通用户

su hunandede

4.常用命令

ls -lah&nb

Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux
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