一 捕获列表中的 &
捕获外部作用域中的所有变量,(不包括静态变量,静态变量不需要捕获),并作为引用在lambda表达式中使用
按照引用这种捕获方式,会导致lambda表达式包含绑定到局部变量的引用。
问题发生的点是这样:lambda表达式使用了外部的变量&,但是这个变量失效了。
问题代码
//我们还定义一个全局变量vector,这vector中的每一个元素都是function,且要求这个function的返回值是bool,参数是int
std::vector<std::function<bool(int)>> g_vec;
void func138() {
//调用这个,让每次产生的随机数都不一样。
srand((unsigned)time(NULL));
int suijishu = rand() % 6 + 1 ;//rand() % 6 会产生一个0-5的随机数,因此suijishu的值为1-6
//我们在这个方法中给 g_vec存储一个数据
g_vec.push_back([&](int tv) {
if (tv%suijishu==0) {//如果suijishu是tv的整数倍
return true;
}
return false;
});
}
void main() {
func138();//1.先调用func138函数,在这一句代码执行完毕后,已经给g_vec 塞一个数据。
g_vec[0](10);//2.既然g_vec已经有了数据了,我们就能使用这个数据了,已知这个数据是 可调用对象,这个可调用对象就lambda表达式,需要一个int参数,返回一个bool
//然后我们debug的时候发现,调用func138()函数的时候,suijizhi=5的,但是当执行g_vec[0](10)的时候,suijizhi变成乱码了
//这是因为,当调用func138()函数的时候,suijizhi是用引用传递的,假设是5
//当func138执行完毕的时候,这个suijizhi的生命周期就结束了,就不是5了。
//因此当我们执行 g_vec[0](10)的时候,suijizhi就真的变成随机值了。不在是5了
}
简单类型可以使用的fix方案:使用值 替换 引用
但是这不是最终方案,我们这里可以使用 值替换,是因为该例子中,suijizhi是一个简单的int,那么如果是 指针呢?甚至更复杂的情况呢?在这些情况下,此方案不行
std::vector<std::function<bool(int)>> g_vec;
void func139() {
//调用这个,让每次产生的随机数都不一样。
srand((unsigned)time(NULL));
int suijishu = rand() % 6 + 1;//rand() % 6 会产生一个0-5的随机数,因此suijishu的值为1-6
//我们在这个方法中给 g_vec存储一个数据
g_vec.push_back([=](int tv) {
if (tv%suijishu == 0) {//如果suijishu是tv的整数倍
return true;
}
return false;
});
}
void main() {
func139();//1.先调用func139函数,在这一句代码执行完毕后,已经给g_vec 塞一个数据。
g_vec[0](10);//2.既然g_vec已经有了数据了,我们就能使用这个数据了,已知这个数据是 可调用对象,这个可调用对象就lambda表达式,需要一个int参数,返回一个bool
//

文章探讨了C++中lambda表达式的捕获行为,重点分析了引用捕获、值传递与静态局部变量的区别,解释了为何外部变量在lambda表达式中失效,并提供了针对不同情况的解决方案,包括使用局部变量复制或广义捕获(C++14特性)。
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