一、shape各种属性
在android开发时,我们可以用shape定义一些形状。现在将各种属性梳理一遍。
1. corners
用于定义圆角。radius定义上下左右的半径。如果单独某一个方向的半径时,会替换掉各个方向的半径。如果需要每个方向半径不一样的话,可以每个都单独设置。
2. gradient
用于渐变颜色渐变。android:startColor开始时颜色、android:centerColor中间的颜色、android:endColor结束时颜色。angle渐变角度,一般都是45的整数倍。type渐变的类型,是线性的,还是径向的,如果径向的,还需要指定径向角度。
3. padding
这个就是内边距。有点像做点9图时,也是可以设置padding的。
4. size
指定图形的大小。
5. solid
颜色填充。如果设置了这个属性,那么gradient属性就不起作用了。
6. stroke
描边属性。android:width 表示小格子的高度。android:color 小格子的颜色。android:dashWidth 小格子的宽度。android:dashGap 小格子之间间隔距离。
二、xml bitmap的使用
其实就是给图片资源起一个别名。参考资料:http://www.2cto.com/kf/201403/285607.html。使用方法和bit是一样的。
三、selector使用
以下是常见的属性。
android:state_pressed=["true" | "false"] //被点击
android:state_focused=["true" | "false"] //获得焦点android:state_selected=["true" | "false"] //被选中
android:state_checkable=["true" | "false"] //可以被check时
android:state_checked=["true" | "false"] //被check时,例如用于checkbox
android:state_enabled=["true" | "false"] //可用时,即能接收click/touch事件
android:state_window_focused=["true" | "false"] //所在的窗口获得焦点
还有一种情况。我们要注意的。android的开发时要使用到的颜色,可以写在values文件夹下,也可以写在res/color文件夹下,当做一个selector使用,而且应用方法都是一样的,R.color.xxxx。