Hide the console in windows

本文介绍了一种通过在C++程序中使用预处理器指令来隐藏Windows应用程序控制台窗口的方法。通过在main.cpp文件中加入特定的链接器注释,可以在运行时避免控制台窗口的显示。

Add the following code to main.cpp to hide the console in windows

 

#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
在 Avatar 预览界面中隐藏窗口通常涉及到对 Unity 的 UI 系统(UGUI)或相关脚本进行操作。AvatarPreviewUI 是 Unity 编辑器中用于预览 Avatar 模型的组件之一,它通常作为 EditorWindow 的子类实现。要隐藏该窗口,可以通过以下几种方式实现: 一种常见方法是通过代码直接关闭对应的编辑器窗口。如果已经获取到 AvatarPreviewUI 实例,可以调用其 Close 方法来关闭窗口[^1]。示例如下: ```csharp // 获取当前打开的 AvatarPreviewUI 实例并关闭 var previewWindow = EditorWindow.GetWindow<AvatarPreviewUI>(); if (previewWindow != null) { previewWindow.Close(); } ``` 另一种方法是控制窗口的可见性状态。可以通过设置窗口的 `Show` 和 `Hide` 方法来动态控制窗口是否显示。如果希望在特定条件下隐藏窗口,可以在逻辑判断后调用 `Hide` 方法[^1]: ```csharp // 获取 AvatarPreviewUI 实例并隐藏 var previewWindow = EditorWindow.GetWindow<AvatarPreviewUI>(); if (previewWindow != null) { previewWindow.Hide(); } ``` 此外,还可以通过自定义 Editor 脚本来监听某些事件(如选择对象变化),并在满足条件时自动隐藏 Avatar 预览窗口。例如,在用户切换选中对象时,可以检查是否为不需要预览的对象类型,并执行隐藏操作[^1]: ```csharp [InitializeOnLoad] public class AvatarPreviewHider { static AvatarPreviewHider() { EditorApplication.selectionChanged += OnSelectionChanged; } private static void OnSelectionChanged() { // 检查当前选中对象类型 if (Selection.activeObject is not Avatar) { var previewWindow = EditorWindow.GetWindow<AvatarPreviewUI>(); if (previewWindow != null) { previewWindow.Hide(); } } } } ``` 上述代码通过 `EditorApplication.selectionChanged` 事件监听选中对象的变化,并在选中非 Avatar 类型时隐藏预览窗口。
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