DX光照

为一个场景添加光照的步骤如下。
1,启用光照
Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,true);

2,为每个物体创建一种材质,并在绘制相应物体前应用(设置)该材质
D3DMATERIAL9 mtrl;
Device->SetMaterial(&mtrl);

3,创建一种或多种光源,设置并启用。
D3DLIGHT9 dir;
Device->SetLight(0,&dir);
Device->LightEnable(0,true);

4,启用所有其余的光照装填,如镜面高光(specular highlights)
Device->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS, true);
Device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, true);

小结
1。Direct3D支持3中类型的光源模型:方向光,点光源以及聚光灯。
    每种光源可以发出三种光:环境光,漫射光和镜面光。
2。表面的材质定义了光线与其到达表面的交互方式(既表面能反射何种颜色的光以及反射多少,以确定表面的颜色)
3。顶点法线用于定义顶点的方向。Direct3D借助顶点法线向量来确定光线到达顶点时的入射角。
在某些情况下,顶点法向量与由其构成的三角形单元的法向量相等,但如果用三角形单元组逼近表示光滑的曲面(缛球体,圆柱体等)时,情况就未必如此了。
内容概要:本文系统阐述了Java Persistence API(JPA)的核心概念、技术架构、核心组件及实践应用,重点介绍了JPA作为Java官方定义的对象关系映射(ORM)规范,如何通过实体类、EntityManager、JPQL和persistence.xml配置文件实现Java对象与数据库表之间的映射与操作。文章详细说明了JPA解决的传统JDBC开发痛点,如代码冗余、对象映射繁琐、跨数据库兼容性差等问题,并解析了JPA与Hibernate、EclipseLink等实现框架的关系。同时提供了基于Hibernate和MySQL的完整实践案例,涵盖Maven依赖配置、实体类定义、CRUD操作实现等关键步骤,并列举了常用JPA注解及其用途。最后总结了JPA的标准化优势、开发效率提升能力及在Spring生态中的延伸应用。 适合人群:具备一定Java基础,熟悉基本数据库操作,工作1-3年的后端开发人员或正在学习ORM技术的中级开发者。 使用场景及目标:①理解JPA作为ORM规范的核心原理与组件协作机制;②掌握基于JPA+Hibernate进行数据库操作的开发流程;③为技术选型、团队培训或向Spring Data JPA过渡提供理论与实践基础。 阅读建议:此资源以理论结合实践的方式讲解JPA,建议读者在学习过程中同步搭建环境,动手实现文中示例代码,重点关注EntityManager的使用、JPQL语法特点以及注解配置规则,从而深入理解JPA的设计思想与工程价值。
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