回流和重绘,有什么区别

什么是回流

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

什么是重绘

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

区别:

他们的区别很大:
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变

### 回流的概念及区别 #### 定义 (Repaint)是指当元素的外观属性发生变化而不会影响其布局时,浏览器仅需制受影响的部分来更新界面。例如颜色的变化通常只会触发[^1]。 回流(Reflow),也称为排,指的是当 DOM 结构或样式更改到足以影响文档结构几何特性时,浏览器需要新计算元素的位置大小以及可能受到影响的相关部分。这种操作涉及更多的资源消耗,因为它不仅限于视觉上的变化,还涉及到整个渲染树的调整[^2]。 #### 关系 每次回流都会伴随一次,即如果某个动作引发了回流,则必然会有相应的过程随之发生;然而单独的并不一定意味着有回流的存在。换句话说,在某些情况下只存在样式的简单刷新而不触及任何尺寸或者位置参数的情况下可以仅仅造成效果而已[^3]。 #### 性能成本对比 由于回流涉及到更多复杂的逻辑运算——包括但不限于宽度高度测量、边界框定位等,因此它所耗费的时间远远超过单纯的像素级变动所带来的负担也就是所谓的“”。此外,一旦某一部分经历了一次全面性的组之后,很可能牵连到其他关联区域甚至整页都需要被再次评估处理一遍,这就进一步加剧了整体效率低下问题的可能性[^4]。 #### 减少频率的方法建议 为了提高网页加载速度并降低不必要的资源浪费现象出现几率,开发者应该采取措施尽可能减少这两种事件的发生次数。例如通过批量执行多个连续写入命令而不是逐条发送请求给服务器端去获取数据从而达到目的;另外还可以考虑把经常移动的对象放置在一个独立层面上以便隔离对其余组件的影响等等策略均有助于缓解上述提到过的那些负面效应带来的困扰。 ```javascript // 批量修改样式以减少回流/ const element = document.getElementById('myElement'); element.style.cssText = 'width: 100px; height: 100px; background-color: red;'; ```
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