Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Façade外观模式的结构大概是这样的:
我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):
package facade.childclass;
//子系统1-Engine
public class Engine {
public String EngineWork(){
return "Engine is Working ~~~";
}
public String EngineStop(){
return "Engine is stoped !!!";
}
}
package facade.childclass;
//子系统2-Wheel
public class Wheel {
public String WheelCircumrotate(){
return "Wheel is Circumrotating ~~~";
}
public String WheelStop(){
return "Wheel is stoped !!!";
}
}
package facade.childclass;
public class Body {
// 车体由一个引擎和四个轮子构成
public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
public Engine engine = new Engine();
public Body()
{
for (int i = 0; i < wheels.length; i++){
wheels[i] = new Wheel();
}
}
}
package facade;
import facade.childclass.Body;
// 应用外观模式
public class CarFacade {
Body body = new Body();
public void Run(){
System.out.println(body.engine.EngineWork());
for(int i = 0; i < body.wheels.length; i++){
System.out.println(body.wheels[i].WheelCircumrotate());
}
}
public void Stop(){
System.out.println(body.engine.EngineStop());
for (int i = 0; i < body.wheels.length; i++){
System.out.println(body.wheels[i].WheelStop());
}
}
}
package facade;
public class ProgramTest {
public static void main(String[] args) {
CarFacade car = new CarFacade();
System.out.println("=========== 启动Car ===========");
car.Run();
System.out.println("=========== 停止Car ===========");
car.Stop();
}
}