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不知道你在 WPF 之前是否绘制自己的形状,如果没有,这原本是件很困难的事情。在 WPF 中绘制形状,不想需要重写 OnPaint 方法或添加 Paint 监听器。你可以简单的创建一个图形就像放置任何对象到你想要的位置。
为了使用 XAML 和 WPF ,你可能需要 Visual Studio 2008 或 Expression Blend 2 。你可以从 http://www.microsoft.com/express/ 下载 Visual Studio 的 Express Edition 免费版本,或你可以从 http://www.microsoft.com/expression/products/Overview.aspx?key=blend 获得 Expression Blend 的使用版本(悲哀呀, Expression 产品没有免费版本)。
让我们从简单示例开始。我喜欢的一个游戏是俄罗斯方块,这里是一个俄罗斯方块的形状。
这里是上面应用程序所需要的程序代码。
< Window x : Class ="XAMLCustomShapes.Window1"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns : x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title ="XAML Custom Shapes" Height ="350" Width ="350">
< Canvas >
< Path Canvas.Left ="15" Canvas.Top ="50" Stroke ="Black"
Data ="M 0,0 L 200,0 L 200,100 L 300,100 L 300,200 L 100,
200 L 100,100 L 0,100 Z">
< Path.Fill >
< LinearGradientBrush StartPoint ="0,0" EndPoint ="1,0">
< GradientStop Offset ="0" Color ="DarkBlue" />
< GradientStop Offset ="1" Color ="LightBlue" />
</ LinearGradientBrush >
</ Path.Fill >
</ Path >
</ Canvas >
</ Window >
这这里面包含许多东西,但我们唯一关心的是 Path 对象和它的 Data 属性。当创建自定义图像时 Path 是非常有用的,这也是使用它们来画图。
通过 Data 属性定义形状。这个语法有点怪,但如果你习惯了这种写法,你会发现比以前的方式更有效。如果你使用过其他语言绘制图形,你可能熟悉命名像 lineTo 、 moveTo 、 arcTo 等的函数。 WPF 用一个包含特殊符号的长的字符串来替代这些方法。在这个示例中,“ L ”表示 lineTo ,“ M ”表示 moveTo 。下面的图像显示每个字符串表示什么图形块。
正如你所见,我的图形是从“ M 0, 0 ”开始。我笔的位置在形状的左上角。可以在任何你想的地方开始我们的图形,但( 0, 0 )是俄罗斯方块的开始。下一块,“ L 200, 0 ”从我们的开始位置( 0, 0 )话了一条直线,这个特殊的点( 200, 0 )以“ L ”开头。当你画一条线到另一点,任何后续的点都是从上一个位置开始。为了简单,我继续使用“ L ”命令画线知道我的图形完成。在上面的 Data 字符串最后一个字符“ Z ” – 说明这个图形的路径完成。
在 WPF 中有像“ M ”,“ L ”和“ Z ”一样的更多命令。在这里不一一讨论他们,可以冲 MSDN 中的一篇好文章 Path Markup Syntax ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms752293.aspx )获得有关它们的详细介绍。
好吧,我认为我们已经可以绘制直线了。现在让我们来看看稍微负责点的图形 – 曲线。 WPF 有许多不同类型的曲线 – 二次贝塞尔曲线,平滑三次贝塞尔曲线,平滑二次贝塞尔曲线和椭圆弧。是的,我不知道他们是什么,但在 MSDN 文中中我注意到在最后的段落中有关于他们的解释。如果你真的真的想知道更多,可以点击维基百科中关于贝塞尔曲线的文章( http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve )。
这里是在顶部和底部具有圆弧的俄罗斯方块。代码如下所示:
< Window x : Class ="XAMLCustomShapes.Window1"
xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns : x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title ="XAML Custom Shapes" Height ="350" Width ="350">
< Canvas >
< Path Canvas.Left ="15" Canvas.Top ="50" Stroke ="Black"
Data ="M 0,0 A 15,5 180 1 1 200,0 L 200,100 L 300,100
L 300,200 A 15,5 180 1 1 100,200 L 100,100 L 0,100 Z">
< Path.Fill >
< LinearGradientBrush StartPoint ="0,0" EndPoint ="1,0">
< GradientStop Offset ="0" Color ="DarkBlue" />
< GradientStop Offset ="1" Color ="LightBlue" />
</ LinearGradientBrush >
</ Path.Fill >
</ Path >
</ Canvas >
</ Window >
对于这条曲线,我用的是椭圆弧。基本上,所有的椭圆弧在当前点和特定的结束点画一个圆弧。弧的选项(按字符串顺序)有: ArcSize ( http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.arcsegment.rotationangle.aspx )、 RotationAngle ( http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.arcsegment.rotationangle.aspx )、 IsLargeArc ( http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.arcsegment.islargearc.aspx )、 SweepDirection ( http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.arcsegment.sweepdirection.aspx )和结束点。在 MSDN 关于画椭圆的文中有关于每个属性的解释,因此这里不重复。正如你看到的,画一条曲线和或一条直线没有太多的不同 – 仅仅多了几个选项。
我认为仅仅是没有自定义图形。使用直线和椭圆线,可以画任何想要的图形。当然,这有血多不同的路径选择,你应该探索如何让你的图形像你所希望的。