一、Lifecycle的基本使用
Lifecycle是Android中引入的主要用来观察和监听Activity、Fragment生命周期的一套观察者机制。
在这个机制中有两个核心类,一个是LifecycleOwner接口,该接口有一个getLifecycle()方法,实现了这个接口的类就可以作为一个被观察者,AppCompatActivity和Fragment就实现了这个接口,所以它们的生命周期就可以被观察和监听。另一个是LifecycleObserver接口,实现了这个接口的类就可以作为一个观察者。基本使用如下:
1、自定义一个观察者类
class CustomLifecycleObserver : LifecycleObserver {
//监听onStart生命周期
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun method2() {
Log.e("znh", "LifecycleObserver_ON_START...")
}
//监听onResume生命周期
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun method3() {
Log.e("znh", "LifecycleObserver_ON_RESUME...")
}
}
2、创建一个AppCompatActivity作为被观察者
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//将自定义的观察者对象添加到观察者集合中
//通过lifecycle将观察者和被观察者关联起来
lifecycle.addObserver(CustomLifecycleObserver())
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.e("znh", "onStart...")
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.e("znh", "onResume...")
}
}
3、打开MainActivity观察生命周期方法日志打印

从打印的日志中可以看出,当Activity中的生命周期方法回调时,都会回调LifecycleObserver中对应的监听方法,这样就完成了对Activity生命周期的观察和监听。
二、Lifecycle的原理
LifecycleOwner接口源码如下:
@SuppressWarnings({"WeakerAccess", "unused"})
public interface LifecycleOwner {
Lifecycle getLifecycle();
}
AppCompatActivity是ComponentActivity的子类,ComponentActivity直接实现了LifecycleOwner接口,在ComponentActivity中的getLifecycle方法中返回的是LifeCycle的子类LifecycleRegistry类型的mLifecycleRegistry对象,ComponentActivity中相关源码如下:
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
观察者对ComponentActivity的观察是通过在其onCreate方法中添加一个没有界面的ReportFragment来实现的,当ReportFragment的生命周期方法被调用时,就会触发其宿主Activity的Lifecycle的生命周期事件分发方法调用。
ComponentActivity的onCreate方法:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
//将ReportFragment注册到Activity中
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
ReportFragment的injectIfNeededIn方法:
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
//关键代码1
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
new LifecycleCallbacks());
}
//关键代码2
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
在关键代码1处可知,API29以上的是通过注册一个LifecycleCallbacks来监听Activity的生命周期变化的。
在关键代码2处,创建了一个ReportFragment添加到Activity的FragmentManager中。
在ReportFragment中的生命周期回调方法中,会去分发生命周期事件,这里以onResume为例:
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
//关键代码3
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
//关键代码4
dispatch(getActivity(), event);
}
}
在关键代码3处调用了dispatch方法来分发生命周期事件,在dispatch方法中可以看出,如果在API29以上是不需要走这个流程的(因为在关键代码1处,API29以上的注册了LifecycleCallbacks监听,会走监听的流程,在监听到生命周期方法回调后,也会马上调用关键代码4处的dispatch方法),API29以下的会直接调用关键代码4处的dispatch方法,所以不管是API多少的,最终都会调用到关键代码4处重载的dispatch方法,下面看下这个方法的源码:
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
//关键代码5
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
在关键代码5处,Activity实现了LifecycleOwner的接口,getLifecycle()方法返回的是LifecycleRegistry类型的mLifecycleRegistry对象,所以接下来会调用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法:
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
//关键代码6
State next = getStateAfter(event);
//关键代码7
moveToState(next);
}
在关键代码6处的getStateAfter方法,会根据生命周期事件获取到当前的生命周期状态,当生命周期事件是ON_CREATE或者ON_STOP时都是CREATED状态,当生命周期事件是ON_START或者ON_PAUSE时都是STARTED状态,当生命周期事件是ON_RESUME时其状态是RESUMED,当生命周期事件是ON_DESTROY时其状态是DESTROYED状态:
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
在关键代码7处会调用moveToState方法,在moveToState方法中又会调用sync方法,在sync方法中又会去调用backwardPass方法或者forwardPass方法去同步生命周期并将当前生命周期Event事件回调给观察者。
从Lifecycle的使用中可以知道,观察者是通过getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver observer)方法被添加到观察者集合中去的。
生命周期事件回调给观察者是通过调用观察者LifecycleObserver的子类LifecycleEventObserver的onStateChanged(owner, event)方法来实现的,在onStateChanged方法中通过反射的手段去调用观察者中有@OnLifecycleEvent注解的并跟当前生命周期相对应的方法,到这里就完成了观察者整个监听过程。
本文详细介绍了Android中的Lifecycle机制,包括Lifecycle的基本使用方式及其实现原理。通过具体的代码示例,展示了如何利用LifecycleOwner和LifecycleObserver接口进行Activity和Fragment的生命周期观察。
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