UE4中的Attach操作以及Sequencer位置闪的问题。

1. 包括添加Socket 通过预览Mesh调整位置等。执行attach的时候将mesh位置设置为0.

2. sequencer明明在一帧的时间内将tranform从有效值设置为0,还是有闪动的问题,原因在于实际运行中sequencer的两帧之间还是会执行很多游戏帧,并且中间还有插值,解决方法是插值算法使用常量插值。


下班了,下周详细写。

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