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sogooday
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unity 鼠标悬停事件
笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题,,笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句this.GetComponent<Bo...原创 2017-05-20 20:38:14 · 8087 阅读 · 5 评论 -
unity 中关于鼠标悬停 不同于之前写的文章版本 这个更加实用
本文章已现在流行的麻将为例 当游戏开始后 手指按在自己的麻将上会出现跟手按在钢琴上一样的效果 1, 被按住的麻将会上升起来 其他麻将都会落下 2,上升起来的麻将按住 会出牌(这里已销毁这个选中的麻将为例 作为出牌的效果)我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题,,笔者又发现一个问题 就是只...原创 2017-05-21 11:51:24 · 1107 阅读 · 0 评论 -
unity 游戏体围绕x,y,z轴进行转动
Vector3 rotation =this.transform.localEulerAngles; rotation.x = 90; // 在这里修改坐标轴的值 rotation.y = 0; rotation.z = 0; //将旋转的角度赋值给预制出来需要打出去的麻将 this.transform.localEulerAngles = rotation; ...原创 2017-05-22 15:42:36 · 3757 阅读 · 0 评论 -
unity 麻将 用于打出去牌后在桌面相应的位置生成发出去的牌
废话少说 直接上代码 这个脚本的名字叫Majiang.cs当然我还有啰嗦一句 加上行代码 在之前《鼠标悬停时间更加实用》中的shubiaoxuanting.cs的脚本 void OnMouseDown() 中加入Majing.insdence.Mj_play ();using System.Collections;using Syst...原创 2017-05-22 16:23:00 · 2066 阅读 · 0 评论 -
关于unity c#脚本中将string字符串进行分割
笔者在查找的时候,找了好长时间,总会报错 于是自己开始试验 最后发现了一个方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Getdata_uimian : MonoBehaviour { string a="1*12*123*1234|43...原创 2017-06-17 20:34:06 · 16796 阅读 · 0 评论