Python PIL模块整理

本文介绍了Python的PIL模块,包括如何使用PIL进行图片的垂直合并、等比缩略、旋转和模糊处理。通过实例和注释,详细解析了thumbnail方法的作用,并对比了resize方法的使用。同时,提到了在实际操作中遇到的问题和解决方案,如图片格式问题及旋转产生的黑边问题。

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0. 发现一个很完整的中文教程,是个台湾人06年写的,PIL有很多变化,不过作为Quickstart还是不错的

http://tech.seety.org/python/python_imaging.html

标题:以 Python Imaging Library 進行影像資料處理

作者:Yung-Yu Chen (yungyuc) http://blog.seety.org/everydaywork/ <yyc@seety.org>



1.使用PIL实现多张图片垂直合并

转自:http://www.redicecn.com/html/Python/20130523/459.html


# coding: utf-8
# image_merge.py
# 图片垂直合并
# http://www.redicecn.com
# redice@163.com

import os
import Image

def image_resize(img, size=(1500, 1100)):
    """调整图片大小
    """
    try:
        if img.mode not in ('L', 'RGB'):
            img = img.convert('RGB')
        img = img.resize(size)
    except Exception, e:
        pass
    return img

def image_merge(images, output_dir='output', output_name='merge.jpg', \
     
<think>好的,我现在需要帮用户解决关于Python中draw模块的使用方法的问题。用户提到想查找相关教程或示例,特别是如何使用draw模块。首先,我得回忆一下Python中常用的绘图模块有哪些,以及它们的区别和特点。 根据用户提供的引用,有几个不同的模块被提到:skimage.draw、pygame.draw、reportlab的draw函数,以及PIL的ImageDraw模块。用户可能对不同的draw模块感到困惑,需要明确各个模块的用途和示例。 首先,我需要整理这些引用中的信息。引用[1]和[4]提到了skimage.draw和PIL的ImageDraw模块,引用[2]是pygame.draw,引用[3]是reportlab的drawImage方法。用户的问题可能涉及到这些不同的库,但需要分门别类地解释,避免混淆。 接下来,我需要确定用户可能的实际需求。用户可能是在图像处理、游戏开发或者生成PDF报告时需要绘图功能。不同的库适用于不同的场景。例如,pygame.draw适合游戏和图形界面,PIL的ImageDraw适合图像处理,reportlab用于生成PDF中的图形,而skimage.draw可能用于科学图像处理。 因此,我应该分别介绍这几个模块,给出每个模块的典型用法示例,并说明它们的适用场景。同时,要确保代码示例正确,并符合用户提到的格式要求,比如行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能涉及数学公式较少,主要是代码示例。 需要检查每个引用的内容,确保示例代码正确。例如,引用[2]中的pygame.draw.polygon的用法,引用[4]中的ImageDraw模块的步骤。同时,用户可能需要安装这些库的指导,比如安装Pillow、pygame、reportlab或scikit-image。 另外,用户的问题可能没有明确说明具体使用哪个库,所以需要分点介绍,并建议根据应用场景选择合适的模块。比如,如果用户需要处理图像文件,推荐PIL的ImageDraw;如果是游戏开发,推荐pygame.draw;生成PDF则用reportlab。 在回答结构上,应该先分模块介绍,每个模块下给出安装命令、示例代码和说明。然后总结应用场景,最后生成相关问题,帮助用户进一步学习。 需要确保代码格式正确,使用三个反引号包裹,并标明语言。例如,pygame的代码示例,PIL的示例等。同时,注意用户提到的引用标识,比如在提到相关函数时添加对应的引用标记,如[^1]、[^2]等。 最后,生成的相关问题需要围绕各个模块的深入使用,比如如何绘制特定图形,模块之间的区别,性能优化等,帮助用户进一步探索。</think>在Python中,多个库包含与`draw`相关的绘图功能。以下是不同场景下常用模块的详细说明及代码示例: --- ### 一、PIL/Pillow库的ImageDraw模块 适用于图像基础编辑(添加文字/图形),支持PNG、JPG等格式处理。 ```python from PIL import Image, ImageDraw # 创建空白图像 img = Image.new('RGB', (400, 300), 'white') draw = ImageDraw.Draw(img) # 绘制红色矩形和蓝色多边形 draw.rectangle([(50, 50), (200, 150)], fill='red') # 左上角(50,50)到右下角(200,150) draw.polygon([(250, 100), (300, 50), (350, 150)], fill='blue') img.save('output.png') # 保存图像 ``` 特性说明:`ImageDraw`支持直线、圆形、文本等基础图形,通过坐标系统控制位置[^4]。 --- ### 二、Pygame的draw模块 专为游戏开发设计,支持实时渲染和动态图形。 ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) screen.fill((255, 255, 255)) # 白色背景 # 绘制绿色多边形和抗锯齿黄线 points = [(100, 200), (200, 150), (300, 250)] pygame.draw.polygon(screen, (0, 255, 0), points) # 绿色填充多边形 pygame.draw.aaline(screen, (255, 255, 0), (400, 50), (500, 200), True) # 抗锯齿线 pygame.display.flip() # 更新显示 ``` 核心功能:提供抗锯齿线条(`aaline`)、渐变填充等高级效果,适合动态交互场景[^2]。 --- ### 三、Scikit-image的draw模块 面向科学计算,提供像素级图形生成。 ```python from skimage import draw import numpy as np img = np.zeros((500, 500), dtype=np.uint8) # 生成多边形坐标并填充 polygon = draw.polygon([100, 200, 300], [50, 250, 150]) # (y坐标数组, x坐标数组) img[polygon] = 255 # 白色填充 # 显示图像(需matplotlib) import matplotlib.pyplot as plt plt.imshow(img, cmap='gray') plt.show() ``` 应用场景:常用于生成掩膜或与NumPy数组配合进行图像分析[^1]。 --- ### 四、ReportLab的drawImage方法 用于PDF文档中的图形绘制,支持矢量图形和图片嵌入。 ```python from reportlab.pdfgen import canvas c = canvas.Canvas("report.pdf") c.drawString(100, 750, "示例图表") # 添加文本 # 绘制蓝色矩形 c.setFillColorRGB(0, 0, 1) c.rect(50, 500, 200, 100, fill=1) # 插入外部图片 c.drawImage("logo.png", 300, 600, width=100, height=50) c.save() ``` 关键功能:支持矢量图形、表格布局及图片混合排版,适合报告生成[^3]。 --- ### 五、模块对比与选型建议 | 模块 | 适用场景 | 输出类型 | 交互性 | |---------------|--------------------------|----------------|----------| | ImageDraw | 静态图像编辑 | 图片文件 | 无 | | Pygame.draw | 游戏/实时可视化 | 屏幕渲染 | 高 | | Scikit-image | 科学图像处理 | NumPy数组 | 低 | | ReportLab | PDF文档生成 | PDF文件 | 无 | ---
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