jQuery Mobile高手必备的十大技巧和代码片段

与任何新技术一样,常常难就难在如何开始入手。

有鉴于此,我们整理出了与jQuery Mobile库有关的我认为最便利的一些技巧、方法和代码片段。

由于本文不是旨在全面介绍使用jQuery Mobile库的入门知识,会忽略掉一些相当浅显的东西,而是直接探讨一些相当棘手的东西。

另外欢迎留言,告诉我们你觉得哪些代码片段很实用,以及你所知道的其他任何实用的代码片段。

1、完整的基本页面

我一再发现自己需要为基本页面建立完整的标记。正因为如此,下面是创建一个基本页面所需要的全部代码。

 
  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html> 
  3. <head> 
  4. <title>Page Title</title> 
  5. <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.0a3/jquery.mobile-1.0a3.min.css" /> 
  6. <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.5.min.js"></script> 
  7. <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/mobile/1.0a3/jquery.mobile-1.0a3.min.js"></script> 
  8. </head> 
  9. <body> 
  10. <div data-role="page" id="home"> 
  11.  <div data-role="header"> 
  12.   <h1>Header</h1> 
  13.  </div> 
  14.  <div data-role="content"> 
  15.   <p>Content goes here</p> 
  16.  </div> 
  17.  <div data-role="footer"> 
  18.   <h4>Footer</h4> 
  19.  </div> 
  20. </div> 
  21. </body> 
  22. </html> 

2、何处添加额外的jQuery调用

当我开始使用jQuery的这个优秀扩展时,立即发现自己需要在触发移动插件之前改动页面上的内容。

结果发现,建议的解决办法就是只要把传统的jQuery调用放在装入移动插件的引用之前。这样,你的jQuery命令就有机会在库装入之前运行。下面是要遵照的模式:

 
  1. <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.0a3/jquery.mobile-1.0a3.min.css" /> 
  2. <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.5.min.js"></script> 
  3. <script> 
  4.  $(document).ready(function() { 
  5.   // Your jQuery commands go here before the mobile reference 
  6.  }); 
  7. </script> 
  8. <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/mobile/1.0a3/jquery.mobile-1.0a3.min.js"></script> 

何处添加额外的jQuery调用的代码

3、同时禁用所有链接的AJAX导航

尽管AJAX导航技术很出色,但有时候你倒希望禁用它。使用这一段jQuery代码,告诉jQuery Mobile库不要使用AJAX导航。

把它放在页面标题中jQuery Mobile库引用的后面。换句话说,库必须已经在该代码被引用之前装入完毕。

 
  1. <script> 
  2.  $(document).ready(function() { 
  3.   // disable ajax nav 
  4.   $.mobile.ajaxLinksEnabled = false
  5.  }); 
  6. </script> 

同时禁用所有链接的AJAX导航

4、阻止一些关键项目被截断

库的一项特性(或者是缺点,就看你的需要了)在于,它能够智能化地截断很长的项目,以适应用户界面元素。

我发现在两种情况下这可能很烦人。首先在列表项目中,我更喜欢看到全部文本。其次是在脚注文本中。一旦你在这里有好多个字符,它似乎就会开始用“…”来截断。使用这个简单的CSS来覆盖这两种默认情况。

对于列表项目:

 
  1. body .ui-li .ui-li-desc { 
  2.  white-space: normal; 
  3.  } 

对于脚注内容:

 
  1. body .ui-footer .ui-title { 
  2.  white-space: normal; 
  3.  } 
 

5、使用媒体查询来锁定设备

我在使用这个库时最先遇到的问题之一是,如何使用CSS来锁定设备(根据屏幕尺寸)。比如说,我想要为iPad设计两列布局、为智能手机设计单列布局。要做到这一点,最佳办法绝对是使用媒体查询。

只要一些简单的媒体查询已到位,你就能迅速让CSS锁定屏幕尺寸。有了这种锁定技术,我们就能依赖传统的CSS方法,根据可用的屏幕空间来迅速创建不同的布局。

这方面的两篇出色的文章是:

CSS-Tricks网站的《CSS媒体查询和使用可用空间

Stuff and Nonsense网站的《切合实际的CSS3媒体查询

6、用jQuery锁定平台

尽管我们很想为某些设备执行某些CSS,但我们也想只在特定的设备上运行jQuery。下面对来自Snipplr的一些代码作了改动,那样我很容易把jQuery的一部分隔离开来,以便根据用户的设备来运行。

 
  1. var deviceAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); 
  2.  var agentID = deviceAgent.match(/(iphone|ipod|ipad|android)/); 
  3.  if(agentID.indexOf("iphone")>=0){ 
  4.   alert("iphone"); 
  5.  } 
  6.  if(agentID.indexOf("ipod")>=0){ 
  7.   alert("ipod"); 
  8.  } 
  9.  if(agentID.indexOf("ipad")>=0){ 
  10.   alert("ipad"); 
  11.  } 
  12.  if(agentID.indexOf("android")>=0){ 
  13.   alert("android"); 
  14.  } 

7、为表单动作属性的目标使用完全路径

jQuery Mobile库的一个不便之处似乎在于,很难找到张贴表单的目标页面;也就是说,除非你使用来自网站根目录的完全路径。

比如说,我发现这个表单标签从来找不到其目标:

 
  1. <form action=" form-handler.php " method="get" > 

而像这样的完全路径可以起到应有的工作:

 
  1. <form action="/current-directory/form-handler.php" method="get" > 

另外,还要确信来自表单处理程序的结果会生成一个完整、有效的jQuery Mobile页面,如第一个技巧所示。

8、创建弹出式对话框

jQuery Mobile库的一项便利特性就是内置的弹出内容或对话框特性。创建这项便利的特性简单得很。基本上只要添加需要链接的属性,如下所示:data-rel="dialog"。

注意两点。首先,目标页面必须是完整的jQuery Mobile页面,如第一个技巧所概述。其次,这只适用于外部页面;它必须是完整的单独页面才能正常工作。

 
  1. <a href="#pop.html" data-rel="dialog">Pop up!</a>  

9、“Cancel”和“Save”组合按钮

这段代码满足了两个基本要求。第一个要求是,让两个按钮彼此相邻。幸好,jQuery Mobile库有一种内置的列结构,只要使用标签和合适的类,很容易利用这种结构,如下所示。第二个要求是,让两个按钮有不同的主题。这段代码直接来自说明文档,我把它留在手边,以便经常使用。

 
  1. <fieldset> 
  2.  <div><button type="submit" data-theme="c">Cancel</button></div> 
  3.  <div><button type="submit" data-theme="b">Submit</button></div> 
  4. </fieldset> 

10、自行创建列结构

我在竭力为多个设备设计最佳的单个页面结构时,发现自己经常结合运用上述的媒体查询技巧和“随意顺序的列”(columns in any order)方法。

幸好,Web开发人员很早以前就弄清楚了如何移动列。结合运用这个方法和媒体查询,我们就可以根据所处理的屏幕尺寸,很容易创建各种结构。

Position Is Everything网站展示了最容易使用的方法之一。

结论

jQuery Mobile库处理起来很方便。只要稍微下一点工夫,它就能获得出色的效果。考虑到它目前仍处于测试阶段,所以它起步不错。但愿你在不断钻研这个新的库时,这些快速技巧能让你不断前进。

[编辑本段]Turbo C2.0    介绍      Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。    基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 [编辑本段]Turbo C 2.0的主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)    Turbo C++ 3.0   “Turbo C++ 3.0”软件是Borland公司在1992年推出的强大的——C语言程序设计与C++面向对象程序设计 的集成开发工具。它只需要修改一个设置选项,就能够在同一个IDE集成开发环境下设计和编译以标准 C 和 C++ 语法设计的程序文件。 [编辑本段]C 语言   C语言起始于1968年发表的CPL语言,它的许多重要思想都来自于Martin Richards在1969年研制的BCPL语言,以及以BCPL语言为基础的与Ken Thompson在1970年研制的B语言。Ken Thompson用B语言写了第一个UNIX操作系统。M.M.Ritchie1972年在B语言的基础上研制了C语言,并用C语言写成了第一个在PDP-11计算机上研制的UNIX操作系统。1977年出现了独立于极其的C语言编译文本《看移植C语言编译程序》,从而大大简化了把C语言编译程序移植到新环境中所做的工作,这本身也就使UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。   1983年美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来的各种版本,对C语言的发展和扩充制定了新的标准,成为ANSI C。1987年ANSI又公布了新标准————87ANSI C。   目前在微型计算机上使用的有Microsoft C、Quick C、Turbo C等多种版本。这些不同的C语言版本,基本部分是相同的,但是在有关规定上有略有差异。   C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了,象PC- DOS ,WORDSTAR等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有下列特点:   1. C是中级语言   它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。   2. C是结构式语言   结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。   3. C语言功能齐全   C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。   4. C语言适用范围大   C 语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。   C语言的优点很多,但是也存在一些缺点,如运算优先级太多,运算能力方面不像其它高级语言那样强,语法定义不严格等。但是这些都不能阻止C语言成为一门广受欢迎的计算机编程语言
Turbo C2.0 介绍   Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。 基本配置要求   Turbo C 2.0可运行于IBM-PC系列微机,包括XT,AT及IBM 兼容机。此时要求DOS2.0或更高版本支持,并至少需要448K的RAM,可在任何彩、单色80列监视器上运行。支持数学协处理器芯片,也可进行浮点仿真,这将加快程序的执行。 主要文件的简单介绍   INSTALL.EXE 安装程序文件   TC.EXE 集成编译   TCINST.EXE 集成开发环境的配置设置程序   TCHELP.TCH 帮助文件   THELP.COM 读取TCHELP.TCH的驻留程序README 关于Turbo C的信息文件   TCCONFIG.EXE 配置文件转换程序MAKE.EXE   项目管理工具TCC.EXE   命令行编译TLINK.EXE   Turbo C系列连接器TLIB.EXE   Turbo C系列库管理工具C0?.OBJ 不   同模式启动代码C?.LIB   不同模式运行库GRAPHICS.LIB   图形库EMU.LIB   8087仿真库FP87.LIB 8087库   *.H Turbo C头文件   *.BGI 不同显示器图形驱动程序   *.C Turbo C例行程序(源文件)   其中:上面的?分别为:T Tiny(微型模式)S Small(小模式)C Compact(紧凑模式)M Medium(中型模式)L Large(大模式)H Huge(巨大模式)
### 回答1: 在 TURBO C 2.0 中,您可以使用 biosdisk() 函数来格式化软盘。 下面是一段代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <dos.h> int main() { // 定义扇区的大小 unsigned int sector_size[3] = {512, 512, 1024}; // 定义填充字节 unsigned char fill_char[3] = {0xF6, 0xF6, 0x48}; // 格式化磁道 700 的前三个扇区 for (int i = 0; i < 3; i++) { int result = biosdisk(2, 0, 70, 0, i + 1, 1, sector_size[i], fill_char[i]); if (result != 0) { printf("格式化扇区 %d 失败,返回码: %d\n", i + 1, result); } } return 0; } ``` 请注意,在使用 biosdisk() 函数之前,需要包含 dos.h 头文件。 希望这能帮到您! ### 回答2使用TURBO C 2.0语言,可以通过以下代码格式化软盘的70磁道0面,并分别格式化3个扇区,大小分别为512字节、512字节和1024字节。其中,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。 ```c #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<dos.h> void formatFloppyDisk(){ union REGS regs; regs.h.ah = 0x0;// To format a floppy disk, we set AH=0 regs.h.dl = 0;// Drive number (0=A, 1=B, etc.) regs.x.cx = 0;// Track number to format regs.h.dh = 0;// Head number regs.h.al = 0;// Sector size (0=default, 1=512 bytes, 2=1024 bytes, 3=2048 bytes etc.) int FILL_BYTE = 0;// The byte value to fill the sectors with during formatting int NUM_SECTORS = 3;// Number of sectors to format // To format 70th track 0th head regs.x.ax = 0x1301; // 0x13 = Reset disk system, 01H = Reset only specified drive int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to reset disk system for (int i=0; i<NUM_SECTORS; i++){ regs.x.ax = 0x3101; // 0x31 = Write Format, 01H = Format only current track regs.x.bx = 0x0001; // 0x00 = Drive A:, 01H = Head 1, 0 = Generate ID Field depending on the disk in the drive 1 = Keep the ID Field all zeros regs.x.cx = 0x0170; // Track number=70(0-79 range) regs.h.dh = 0x00; // Head number=0 or 1 regs.h.al = 0x02; // Control byte=always zero regs.x.dx = i+1; // Sector number starting from 1 regs.x.si = 0x0000; // segment and offset of read/write buffer regs.x.di = 0x0000; // segment and offset of result if(i == 2){ FILL_BYTE = 0x48; // Fill the third sector with 48 regs.x.ax = 0x3102; // 0x31 = Write Format, 02H = Format sequential tracks immediately following the one being formatted }else{ FILL_BYTE = 0xF6; // Fill the first two sectors with F6 } regs.h.ah = FILL_BYTE; // Fill the sector with specified byte int86(0x13, &regs, &regs); // BIOS interrupt to format the specified sector } } int main(){ formatFloppyDisk(); return 0; } ``` 上述代码使用了INT 0x13,即BIOS中断服务例程,来执行软盘格式化操作。通过设置寄存器的不同参数,可以指定要格式化的磁道、面、扇区大小和填充字节。在这个例子中,我们格式化了软盘70磁道0面的3个扇区,前两个扇区使用F6填充,第三个扇区使用48填充。
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