android SoundPool类测试

这篇博客介绍了如何在Android中使用SoundPool类播放音频。通过创建SoundPool实例,加载音频资源,并为按钮设置点击事件,实现不同音频的播放。示例代码展示了加载和播放音频文件的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



package com.example.ch11_soundpooltest;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    Button                    bomb, shot, arrow;
    // 定义一个SoundPool
    SoundPool                 soundPool;
    HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);
        shot = (Button) findViewById(R.id.shot);
        arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);
        // 设置最多可容纳10个音频流,音频的品质为5
        soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        // load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID。此处使用HashMap来管理这些音频流
        soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
        soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
        soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
        bomb.setOnClickListener(this);
        shot.setOnClickListener(this);
        arrow.setOnClickListener(this);
    }

    // 重写OnClickListener监听器接口的方法
    @Override
    public void onClick(View source) {
        // 判断哪个按钮被单击
        switch (source.getId()) {
            case R.id.bomb:
                soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.shot:
                soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.arrow:
                soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
        }
    }

}


activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal" >

    <Button
        android:id="@+id/bomb"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/bomb" />

    <Button
        android:id="@+id/shot"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/shot" />

    <Button
        android:id="@+id/arrow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/arrow" />

</LinearLayout>

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
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