js checkbox radio

本文探讨了在IE和Firefox浏览器中处理事件的不同机制,包括事件冒泡和事件传播的过程,并提供了在不同环境中获取事件对象的方法。此外,还介绍了几种实用的JavaScript技巧,如全选复选框、选择特定值的单选按钮等。

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因为要兼容firefox和ie,所以在事件处理方面很费了些许时间,因此把心得和大家分享
一、ie处理事件的机制  
采用事件冒泡策略,事件从最底层的element冒泡到最顶层的window,在事件函数里面获取事件对象
用全局变量window.event就可以了,非常简单,

二、firefox的事件的机制  
在firefox中,事件处理过程复杂一些,先采取事件传播机制,从最顶层的window到最底层的element,再冒泡回到最顶层的window
事件对象是没有全局的,采用参数传到事件处理函数里面,获取方法有两种
1.默认是事件处理函数的第一个参数,也是唯一的参数,这时,事件的处理函数必须动态添加,不能写到html标记里面

function check(aaa) {
    alert(aaa);
}
<input type="text" id="txt1"/>
document.getElementById("txt1 ").onclick = check;

2.可以在事件处理函数中显式的传递名为event的参数,这时事件处理函数写入html标记,并且可以传递自己的参数
并且不能象上面第一种方式一样动态添加了

function check(str1, str2) {
    alert(str1);
    alert(str2);
}
<input type="text" id= "txt1"   onclick="check( '111 ',event)"/>

 

/** 
* 全选的所有指定名称的checkbox
*@state 全选的checkbox的状态
*@name   表格中的所有checkbox的名称
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectAll(state,name) {
	var ids = document.getElementsByName(name);
	for (var i = 0; i < ids.length; i++) 
	{		
			ids[i].checked = state;
	}
}


/** 
* 全选的所有指定id名称的同名checkbox
*@state 全选的checkbox的状态
*@name   表格中的所有checkbox的名称
*@name   表格中的所有checkbox的id
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectAllCheckboxByID(state,name,id) {
	var ids = document.getElementsByName(name);
	for (var i = 0; i < ids.length; i++) 
	{		
			if(ids[i].id == id)
			{
				ids[i].checked = state;
			}
			
	}
}

/** 
* 全选页面上所有的checkbox
*@state 全选的checkbox的状态
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectAlls(state) 
{
	var inputs = document.getElementsByTagName("input");
	for(var i =0;i<inputs.length;i++)
	{
		if(inputs[i].type == "checkbox")
		{
			inputs[i].checked =state; 
		}
	}

}


/**
*得到鼠标所单击的行
*@type Object
*/
function GetRow(oElem) {
	while (oElem) {
		if (oElem.tagName.toLowerCase() == "tr" && oElem.parentElement.tagName.toLowerCase() == "tbody") {
			return oElem;
		}
		if (oElem.tagName.toLowerCase() == "table" || oElem.tagName.toLowerCase() == "th") {
			return false;
		}
		oElem = oElem.parentElement;
	}
}

/** 
* 全选当前行的checkbox
*@state 全选的checkbox的状态
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectRowCheckbox(state)
{
  var row = GetRow(window.event.srcElement);
  var cells = row.childNodes; 
  for(var i=0;i<cells.length;i++)
  {
      var cell = cells[i].childNodes[0];
  	 if(cell.tagName == "INPUT")
  	 {
  	 	cell.checked = state;
  	 }
  }
}

/** 
*选中指定值的Radio
*如:有两个radio,
*第一个的name="ids",value="1"
*第二个的name="ids",value="2"
*调用方法selectRadio("ids","1");
*那么数值为1的Radio将被选中
*@name radio的名称
*@value radio的值
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectRadio(name,value) {
    var radioObject = document.getElementsByName(name);
    if(value === "")
    {
    	radioObject[0].checked = true;
    	return;
    }
	for (var i = 0; i < radioObject.length; i++) 
	{
		if(radioObject[i].value == value)
		{
			radioObject[i].checked = true;
			break;
		}
		
	}
}


/** 
*选中指定值的checkbox
*如:有两个checkbox,
*第一个的name="ids",value="1"
*第二个的name="ids",value="2"
*第三个的name="ids",value="3"
*调用这个方法selectCheckbox("ids","1,2")那么数值为1,2的checkbox将被选中
*                
*@name 要选中的checkbox数组的名称
*@value 判断时候选中的值
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectCheckbox(name,value) {
    var checkObject = document.getElementsByName(name);
    var values = value.split(",");
    for(var j = 0; j < values.length; j++)
    {
    	for (var i = 0; i < checkObject.length; i++) 
		{
			if(checkObject[i].value == values[j])
			{
				checkObject[i].checked = true;
				break;
			}
		}
    }
	
}

/** 
*选中指定值的select
*如:有一个名称为user的select
*<option value="0"></option>
*<option value="1"></option>
*调用这个方法selectOption("user","0")那么选项为0的选项就被选中
*               
*@name  String  select的名称
*@value String  判断时候选中的值
*@author fangtf
*@type void
*/
function selectOption(name,value)
{
     document.getElementsByName(name)[0].value=value;

}
 
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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