接上一篇:自学C语言——函数(全)
扫雷游戏(无递归)
游戏说明
- 可以通过游戏菜单实现继续游玩或者退出游戏
- 扫雷格子数量为9*9
- 随机在格子中布置10个雷
- 排查雷
- 不是雷——显示周围有几个雷
- 是雷——游戏失败
- 把所有非雷的格子找出来——游戏胜利
游戏分析
数据结构分析
扫雷过程中,布置的雷和排查的雷信息都要存储,因为我们需要在9*9的棋盘中布置信息,所以最少需要创建9*9的数组来存放信息。
如果位置布置雷就存放1,如果没有布置雷就存放0
假设在排查某格子时,周围一圈八个格子有一个雷,则显示1
当我们排查最靠边一周的格子时,会有越界的行为,所以在设计的时候,我们可以给数组扩大一圈,雷还是存储在9*9的范围内,周围一圈不布置雷,将存放数据的数组创建成11*11
棋盘上雷的信息为1,非雷的信息为0,当我们排查某格子时,格子周围有1个雷,我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储打印,为了不产生混淆,雷和非雷可以不用数字表示用符号来表示,但是不够方便。
解决方案:我们可以专门给定一个棋盘(数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(数组show)存放排查出的雷的个数信息。把雷布置好存放在mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据放到show数组,并打印show数组的信息
show数组开始时的初始化字符为‘ * ’,为了保持两个数组的类型一致,mine数组最开始也初始化为字符‘ 0 ’,布置雷改成‘ 1 ’
char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的信息
文件结构分析
game.h
game.c
text.c
游戏代码
game.h
#pragma once
//函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//随机布置,生成随机的下标
//x:1~9
//y:1~9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
//统计x,y坐标周围的8个坐标中雷的个数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1. 开始游戏 *****\n");
printf("****** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息 -- '0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息 -- '*'
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏扩展
- 简单,9*9格子,10个雷
- 中等,16*16格子,40个雷
- 困难,30*16格子,99个雷
- 如果排查的位置周围没有雷,可以展开一片(递归)
- 标记雷
- 加上排雷时间显示