1089 狼人杀-简单版(C语言)

设计思路:
  • 又是初看题目毫无头绪的题
  1. 数组 v[101] 记录每个人说的话
  2. 数组 a[101] 记录每次假设的实际身份,-1 为狼人,0 为好人
  3. 每次假设后遍历一次每个人说的话,若和假设的身份冲突,说明此人说谎,添加至 lie[101]
  4. 数组 lie[101] 最终有一个狼人和一个好人,则符合题目,否则,从第 2 步继续假设
编译器:C (gcc)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
        int n, v[101];
        int a[101], lie[101];
        int i, j, k, l, count;

        scanf("%d", &n);
        for (i = 1; i <= n; i++)
                scanf("%d", v + i);

        for (i = 1; i <= n; i++) {
                for (j = i + 1; j <= n; j++) {
                        for (l = 1; l <= n; l++)
                                a[l] = 1;
                        a[i] = -1;
                        a[j] = -1;
                        count = 0;
                        for (k = 1; k <= n; k++)
                                if (v[k] * a[abs(v[k])] < 0)
                                        lie[count++] = k;
                        if (count == 2 && a[lie[0]] + a[lie[1]] == 0) {
                                printf("%d %d", i, j);
                                return 0;
                        }
                }
        }
        printf("No Solution");

        return 0;
}
狼人游戏是一款比较复杂的游戏,需要考虑到游戏规则、角色分配、交互方式等多个方面。以下是一个简单狼人游戏代码示例,仅供参考。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_PLAYERS 9 int main() { // 初始化游戏角色 int roles[NUM_PLAYERS] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 1表示狼人,2表示村民,3表示预言家,4表示女巫,5表示猎人 int num_wolves = 3; int num_villagers = NUM_PLAYERS - num_wolves - 3; int num_seer = 1; int num_witch = 1; int num_hunter = 1; // 随机分配角色 srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { int j = rand() % NUM_PLAYERS; int temp = roles[i]; roles[i] = roles[j]; roles[j] = temp; } // 输出角色分配情况 printf("角色分配如下:\n"); for (int i = 0; i < NUM_PLAYERS; i++) { switch (roles[i]) { case 1: printf("玩家%d是狼人\n", i+1); break; case 2: printf("玩家%d是村民\n", i+1); break; case 3: printf("玩家%d是预言家\n", i+1); break; case 4: printf("玩家%d是女巫\n", i+1); break; case 5: printf("玩家%d是猎人\n", i+1); break; default: break; } } // 开始游戏 int day = 1; while (num_wolves > 0 && num_wolves < num_villagers) { printf("第%d天开始了\n", day++); // 狼人行动 printf("狼人请行动\n"); // TODO: 狼人行动逻辑 // 预言家行动 printf("预言家请行动\n"); // TODO: 预言家行动逻辑 // 女巫行动 printf("女巫请行动\n"); // TODO: 女巫行动逻辑 // 白天投票 printf("天亮了,请大家投票\n"); // TODO: 投票逻辑 // 处理死亡角色 // TODO: 处理死亡角色 // 判断游戏是否结束 // TODO: 判断游戏是否结束 } // 游戏结束 if (num_wolves == 0) { printf("游戏结束,好人胜利\n"); } else { printf("游戏结束,狼人胜利\n"); } return 0; } ``` 以上代码仅提供了一个基本的框架,需要自行补充各个角色的行动逻辑、投票逻辑、死亡处理逻辑等。同时需要注意游戏规则和角色分配可能会有多种不同的变化,需要根据实际情况进行修改。
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