1.内部类的定义:被定义在另一个类中的类。
2.使用内部类的原因:
(1)内部类可以访问它的外层作用域,即便是私有的数据也可以访问。
(2)内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来。
(3)如果想写一个回调函数,为了便捷可以使用匿名内部类。
3.使用内部类访问对象状态:
package com.wp;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//TalkingClock clock =
}
}
class TalkingClock{
private int interval;
private boolean beep;
public TalkingClock(int interval, boolean beep) {
this.interval = interval;
this.beep = beep;
}
public void start() {
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(interval, listener);
t.start();
}
public class TimePrinter implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
if(beep) {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
}
}
4.内部类的特殊语法规则:
(1)外部类引用:OuterClass.this
(2)编写内部对象的构造器:outerObject.new InnerClass(construction parameters)。例如:ActionListener listener = new TimePrinter();
(3)内部类引用:OuterClass.InnerClass。
5.局部内部类,不能用public或private声明。作用域在声明这个局部类的块中,对外部世界完全隐藏。
6.由外部方法访问final变量:
(1)局部类不仅可以访问包含它的外部类,还可以访问局部变量(局部变量必须声明为final)。
(2)final可以用于局部变量,实例变量和静态变量。是指在创建该变量之后,就只能赋一次值,不能再修改了。
(3)在定义final变量时,不用初始化。
package com.jsq;
import java.util.Date;
public class JsqTest {
public static void main(String[] args) {
final int[] counter = new int[1];
Date[] dates = new Date[100];
for(int i = 0; i < dates.length; i ++)
dates[i] = new Date(){
public int compareTo(Date other) {
counter[0] ++;
return super.compareTo(other);
}
};
System.out.println(dates);
System.out.println(counter);
}
}
7.匿名内部类:
(1)只创建这个类的一个对象的局部内部类就不用命名,就称为匿名内部类。
(2)用于构造对象的任何参数都要被放在超类名后面的括号()内,语法:
new SuperType(construction parameters) {
innner class methods and data
}
(3)构造器名字必须要与类名相同,匿名内部类没有类名,所以匿名内部类也就没有构造器,取而代之的是,将构造器的参数传递给父类构造器。尤其是在内部类实现接口的时候,不能有任何的参数。
package com.anonymous;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class AnnoymousInnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
}
}
class TalkingClock {
public void start(int interval, final boolean beep) {
ActionListener listener = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is:" + now );
if(beep) {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
};
Timer t = new Timer(interval, listener);
t.start();
}
}
8.静态内部类:
(1)有些内部类只是为了把一个类隐藏在另一个类的内部,并不需要内部类引用外部类的对象。这时可以用静态内部类,也就是将内部类声明为static。
(2)只有内部类可以声明为static。静态内部类与普通内部类的区别就是对外部类不用访问,仅此而已。
(3)声明在接口中的内部类自动生成为public static。
package com.staticInner;
public class StaticInnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
double[] d = new double[20];
for(int i = 0; i < d.length; i ++) {
d[i] = 100 * Math.random();
ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(d);
System.out.println("min=" + p.getFirst());
System.out.println("max=" + p.getSecond());
}
}
}
class ArrayAlg{
public static class Pair{
private double first;
private double second;
public Pair(double f, double s) {
first = f;
second = s;
}
public double getFirst() {
return first;
}
public double getSecond() {
return second;
}
}
public static Pair minmax(double[] values) {
double min = Double.MAX_VALUE;
double max = Double.MIN_VALUE;
for(double v : values) {
if(min > v) {
min = v;
}
if(max < v) {
max = v;
}
}
return new Pair(min, max);
}
}
9.代理:
(1)代理可以在运行时创建一个实现了一组给定接口的新类。
(2)代理只有在编译时无法确定需要实现哪个接口时才使用。
(3)代理类可以在运行时创建全新的类。这样的代理类能够实现全新的接口。它具有以下方法:
1)可以指定接口所需要的全部方法。
2)有Object类的全部方法,但是不能再运行时定义这些方法的新待代码,是要提供一个调用处理器,即就是 invocation handler。调用处理器是实现了InvocationHandle接口的类对象,而在这个接口中只有一个方法:Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)。无论何时调用代理对象的方法,调用处理器的invoke方法都会被调用,并向其传递Method对象和原始参数,调用处理器必须给出处理调用的方式。
3)创建一个代理对象,要用Proxy类的newProxyInstance方法,该方法有三个参数:
a.一个类加载器(class loader),用null表示默认的类加载器。
b.一个Class对象数组,每个元素都是需要实现的接口。
c.一个调用处理器。
package com.proxy;
import java.lang.reflect.*;
import java.util.*;
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Object[] elements = new Object[1000];
for(int i = 0;i < elements.length; i ++) {
Integer value = i + 1;
InvocationHandler handler = new TraceHandler(value);
Object proxy = Proxy.newProxyInstance(null, new Class[] {Comparable.class}, handler);
elements[i] = proxy;
}
Integer key = new Random().nextInt(elements.length) + 1;
int result = Arrays.binarySearch(elements, key);
if(result >= 0) {
System.out.println(elements[result]);
}
}
}
class TraceHandler implements InvocationHandler{
private Object target;
public TraceHandler(Object t){
target = t;
}
public Object invoke(Object proxy, Method m, Object[] args) throws Throwable {
System.out.print(target);
System.out.print("." + m.getName() + "+ ( +");
if(args != null) {
for(int i = 0; i < args.length; i ++) {
System.out.print(args[i]);
if(i < args.length - 1) {
System.out.print(",");
}
}
}
System.out.println(")");
return m.invoke(target, args);
}
}
(4)代理的特性:
1)代理是在程序运行过程中创建的。创建成功后,就与普通类一样了。
2)所有的代理类都扩展与Proxy类,一个代理类只有一个实例域(调用处理器),它被定义在Proxy的父类中,所需要的任何处理器都必须存储在调用处理器中。
3)对于特定的类加载器和预设的一组接口来说,只能有一个代理。
4)代理类一定是public和final。
5)如果代理类实现所有的接口,则代理类就不属于某个特定的类;否则,所有非公有的接口都必须属于同一个包,而代理类也属于这个包。
6)可以通过Proxy类中的isProxyClass方法检测一个特定的Class对象是否属于一个代理类。