unity场景烘焙贴图丢失问题

项目用的是unity5.6版本,场景的资源大部分采用烘焙方式来做的,场景打包成assetbound然后放在手机上,发现贴图都丢失了,如下图:

手机上烘焙贴图丢失时的效果图:


真正的效果图:


折腾了很久,试了好几个方案,包括动态加载lightmap等方法,发现怎么搞都不行.

后来详细看了一下assetbound打包模式,发现原来打包的时候把Lightmap-0_comp_light.exr和Lightmap-0_comp_shadowmask.png一系列图都打进包里了,

修改了打包方式之后,场景文件只打unity场景文件和prefab预设文件,然后修改了GraphicSetting中的shader stripping配置,把Lightmap Modes和Fog Modes修改成Manual选项即可解决问题

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