as3学习资料

转自别人的,这里没有URL地址,因为是一份资料




【改变输出 swf 的尺度,背景颜色或帧频】
在"Navigator"窗框里右键你的项目
>选中 "Properties">选中 "ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令
如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff

【鼠标坐标】

mouseX mouseY

【检查变量类型并返回布尔值】

is

【检查变量类型并返回类型】

typeof

【检查对象类型并返回该对象】

as

【是数字但不是有效数字问题】

var quantity:Number = 15 - "rabbits";
trace(typeof quantity); //显示: "number" ,
但它是 NaN (not a number)trace(quantity is Number); //true
trace(quantity != NaN); //false
//使用 isNaN()函数检测:
isNaN(quantity); //true
//检测变量是否内含有效数字:
!isNaN(quantity); //false

【取消默认的严格编译模式】
"Navigator"窗框里右键你的项目"Enabel compile-time type checking"选项

【基元数据类型和复杂数据类型好比"值类型"和"引用类型"】基元数据类型类似按值传递:
var intOne:int = 1;
var intTwo:int= 1;

trace(intOne == intTwo);//true

【复杂数据类型类似按引用传递】

var arrayOne:Array = new Array("a","b");var arrayTwo:Array = arrayOne;trace(arrayOne == arrayTwo);//true//-----------------------------------

var arrayOne:Array = new Array("a","b");var arrayTwo:Array = new Array("a", "b");

> 选中 "Properties">选中 "ActionScript Compiler">取消

trace(arrayOne == arrayTwo);//false

【优化逻辑 AND(&&)和 OR(||)的小知识】对于逻辑 And(&&):

除非条件表达式的前半部分为真 ,否则,ActionScript 不会再去求算逻辑 AND 运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了.对于逻辑 OR(||):

除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript 不会再去求算逻辑 OR 运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真.
总结:使用逻辑
AND(&&)时,把结果最可能为 false 的表达式放到前面;使用逻辑 OR(||)时,把结果最可能为 true 的表达式放到前面.

【Timer 类注意事项】
不要认为
Timer 可以极其准确;使用 Timer 时间间隔不要低于10毫秒.

【private,protected,internal,public 访问权限】
pri vate:只能在类本身内部访问,按惯例, 命名私有成员时以下划线" _"开头;protected:可以由类本身或任何子类访问 .但这是以实例为基础的 .换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员 ,但不能访问相同类的其它实例的保护成员 ,按惯例,命名保护成员时以下划线"_"开头;
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为 static 时,可以直接从类访问.

【一个函数具有未知个数的参数,用 arguments 对象或"...(rest)"符号访问它的参数】注意:使用"...(rest)"参数会使 arguments 对象不可用;
private funciton average():void{

trace(arguments.length); //输出参数的个数
// arguments
的类型是:object,但可以像访问数组一样去访问它trace(arguments[1]); //输出第二个参数

}
private function average(...argu):void{

trace(argu[1]); //输出第二个参数,argu 参数名是自定义的.}

【错误处理 try,catch,finally】private function tryError():void{

try {trace("测试开始-try");throwE rro r( );

}catch(errObject:Error) {
trace("错误信息:" + errObject.message);trace("测试结束-catch");
return;

}finally{
trace("虽然 catch
里已经有 return 方法,但位于 return 方法后面的 finally 里的代码依

然会被执行.其实无论 return 方法是在 try 里,还是 catch 里,finally 里的代码始终会被执行");}

trace("前面已经有 return 了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使 catch 里的代码没有被执行");

}
private function throwError():void{

throw new Error("抛出错误");}

【for...in与 for each...in 的区别】
for...in循环不同的是,for each...in 循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).

【命名包路径的小技巧】
使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好
.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆

向的网址名称.例如,如果 ExampleCorp(examplecorp.com)写了一些 ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者 com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家 Example Corp(examplecorp.co.uk) 也写了一些 ActionScript3.0 , 只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保 唯一性.

当类属于特定应用程序的一部分时 , 就应该放在该应用程序特定的子包内 . 例如,Example Corp 可能有个应用程序名叫 WidgetStore.如果 WidgetStore 应用程序使用一个名为 ApplicationManager 的类,则此 类就应该放在 com.examplecorp.widgetstore 包内,或者位于该包的子包内.

按惯例来说,包名称的开头是小写字母.

【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】public function get count():uint {

return _count;}

publicfunction set count(value:uint):uint{if(value<100){

_count = value;}else{

throw Error();}

}

【确保类是绝不会有子类,使用 final】final public class Example{}

【super 关键字的使用】
super(); //父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用super.propertyName; //调用父类的属性,属性需要声明为 public protectedsuper.methodName(); //调用父类的方法,方法需要声明为 public protected

【建立常数,使用关键字 const 而不是 var】staticpublic const EXAMPLE:String= "example";

【检测播放器版本】

flash.system.Capabilities.version
对于8.5版以前的任何 Flash Player 版本,这种方法都不适用.

【判断客户端系统】

flash.system.Capabilities.os

【检测播放器类型】

flash.system.Capabilities.playerType
可能的值有:
"StandAlone",用于独立的 FlashPlayer
"External",用于外部的 Flash Player
或处于测试模式下
"PlugIn",用于 Flash Player 浏览器插件
"ActiveX",用于 Microsoft Internet Explorer 使用的 Flash PlayerActiveX 控件

【检测系统语言】

flash.system.Capabilities.language

【判断用户是否启用了 IME(输入法编辑器)】flash.system.IME.enabled

【检测屏幕的分辨率】

flash.system.Capabilities.screenResolutionXfl ash.system.Capabili ti es.screenResol uti onY

【把弹出窗口居中的算法】X = (舞台宽/2)-(窗口宽/2)
Y = (舞台高/2)-(窗口高/2)

【控制影片配合 Player 的方式,包括缩放问题】stage.scaleMode可供选择值:flash.display.StageScaleMode

【舞台的对齐方式】

stage.align可供选择值:flash.display.StageAlign

【隐藏 Flash Player 的右键菜单】stage.showDefaultContextMenu = false;

【检测系统是否具有音频功能】

flash.system.Capabilities.hasAudio

【检测播放器是在具有 MP3解码器的系统上运行,还是在没有 MP3解码器的系统上运行】flash.system.Capabilities.hasMP3

【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 播放流式视频】flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo

【检测播放器是在支持 (true) 嵌入视频的系统上运行,还是在不支持 (false) 嵌入视频的系统上运行】
flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo

【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 对视频流(如来自 Web 摄像头的视频流)进行编码】
flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder

【显示 Flash Player 中的"安全设置"面板】flash.system.Security.showSettings();可供选择项: fl ash.system.Securi tyPanel

【让其它域的.swf 访问本域的.swf】
在本域的.swf 文件里加上:flash.system.Security.allowDomain()
或 者使用安全策略文件"crossdomain.xml".在Flash8以前,这个文件必须放在.swf所在域的根目录,现在,你可以使用
flash.system.Security.loadPolicyFile(),指 定安全策略文件所在的位置 .拒绝任何域的做法是在 <cross-domain-policy>标签内什么也不填 ,安全策略文件也支持通用字符 "*":
<?xml version="1.0"?>
<!--
http://www.mydomain.com/crossdomain.xml -->
<cros s- domai n-poli cy>

<allow-access-from domain="www.riahome.cn" /><allow-access-from domain="*.Y-boy.cn"/><allow-access-from domain="210.38.196.48" /><allow-access-from domain="*" />

</cros s- domai n-poli cy>

【数字的不同进制之间的转换】
parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数 radix 表示要分析的数字的基数.如果省略 radix,就默认为10,除非字符串的开头是"0x","0X"或"0":
trace(parseInt("0x12")); //设定 radix
为16,输出:18
trace(parseInt("017")); //设定 radix 为8,输出:15
或者使用
Number,uint int 对象的 toString(radix)方法.

【使用 Math.round()对一个数取整,四舍五入】Math.round()
trace(Math.round(204.499)); //输出:204trace(Math.round(401.5)); //输出:402

【使用 Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】trace(Math.floor(204.99)); //输出:204

【使用 Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】trace(Math.ceil(401.01)); //输出:402

【产生一个随机数】
使用
Math.random()产生一个伪随机数 n,其中 0 <= n < 1

【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】
1. 决定你要取的数字的小数点位数 :例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01;
2. 让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01);
3. 使用Math.round()把步骤2所计得的值取成最近的整数;
4. 把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值.例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用:
trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01); //输出:90.34

【把数字取成一个整数的最接近倍数值】例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值:trace(Math.round(92.5/5)*5); //输出:95例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值:trace(Math.round(92.5/10)*10); //输出:90

【在指定数值范围内获得随机数】
//可取范围:[min,max]
private function randRange(min:Number,max:Number):Number {

var randomNum:Number= Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

return randomNum;}

应用例子:
模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true 或
false):randRange(0,1);模拟投骰子,即希望得到随机六个值: randRange(1, 6);为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数.

【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】从弧度转为度数: degrees = radians * 180 / Math.PI从度数转为弧度: radians = degrees * Math.PI / 180

【计算两点之间的距离】
勾股定理:
c2 = a2 + b2
假设有两个影片剪辑 mc1和 mc2,则它们两点间的距离 c 为:
var c:Number = Math.sqrt(Math.pow(mc1.x - mc2.x, 2) + Math.pow(mc1.y - mc2.y,2));

【模拟圆周运动】
已知圆心
o(x0, y0),半径 r 和弧度 angle,求圆上任意一点 P(x, y)的坐标:x = x0 + (Math.cos(angle)* r);
y = y0 + (Math.sin(angle) * r);
注意:舞台的 x 轴正方向水平向右,y 轴正方向垂直向下.

【模拟椭圆运动】
已知圆心
o(x0,y0),长轴a,短轴b 以及弧度angle,求圆上任意一点 P(x,y)的坐标:x = x0 + (Math.cos(angle)* a);
y = y0 + (Math.sin(angle) * b);

【华氏温度和摄氏温度之间的转换】华氏温度 = 摄氏度数 *9 /5 +32摄氏温度 =(华氏度数 -32)*5/9

【公斤与磅之间的转换】公斤 = *2.2
= 公斤 /2.2 


标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值