SDWebImage原理学习

本文详细介绍了SDWebImage的工作流程,包括图片的异步下载、内存及硬盘缓存管理、图片解码等关键技术点,以及如何提高图片加载效率。

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SDWebImage原理学习


SDWebImage支持异步的图片下载+缓存,提供了UIImageView+WebCacha的 category,方便使用。纪录一下 SDWebImage 加载图片的流程。

入口setImageWithURL:placeholderImage:options:会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给SDImageCache从缓存查找图片是否已经下载queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:到 SDWebImageManager。

SDWebImageManagerDelegate 回调webImageManager:didFinishWithImage:到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调notifyDelegate:。

如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

共享或重新生成一个下载器SDWebImageDownloader开始下载图片。

图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

connection:didReceiveData:中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

connectionDidFinishLoading:数据下载完成后交给SDWebImageDecoder做图片解码处理。

图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

在主线程notifyDelegateOnMainThreadWithInfo:宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo:回调给 SDWebImageDownloader。

imageDownloader:didFinishWithImage:回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

SDWI 也提供了UIButton+WebCache和MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

SDWebImagePrefetcher可以预先下载图片,方便后续使用。

SDWebImage库的作用:

通过对UIImageView的类别扩展来实现异步加载替换图片的工作。

主要用到的对象:

1、UIImageView (WebCache)类别,入口封装,实现读取图片完成后的回调

2、SDWebImageManager,对图片进行管理的中转站,记录那些图片正在读取。

向下层读取Cache(调用SDImageCache),或者向网络读取对象(调用SDWebImageDownloader) 。

实现SDImageCache和SDWebImageDownloader的回调。

3、SDImageCache,根据URL的MD5摘要对图片进行存储和读取(实现存在内存中或者存在硬盘上两种实现)

实现图片和内存清理工作。

4、SDWebImageDownloader,根据URL向网络读取数据(实现部分读取和全部读取后再通知回调两种方式)

其他类:

SDWebImageDecoder,异步对图像进行了一次解压⋯⋯

目前不明白为什么要做这么道工序。(现在清楚了,功能解释见下文)

1、SDImageCache是怎么做数据管理的?

SDImageCache分两个部分,一个是内存层面的,一个是硬盘层面的。

内存层面的相当是个缓存器,以Key-Value的形式存储图片。当内存不够的时候会清除所有缓存图片。

用搜索文件系统的方式做管理,文件替换方式是以时间为单位,剔除时间大于一周的图片文件。

当SDWebImageManager向SDImageCache要资源时,先搜索内存层面的数据,如果有直接返回,没有的话去访问磁盘,将图片从磁盘读取出来,然后做Decoder,将图片对象放到内存层面做备份,再返回调用层。

2、为啥必须做Decoder?

通过这个博客:http://www.cocoanetics.com/2011/10/avoiding-image-decompression-sickness/

现在明白了,由于UIImage的imageWithData函数是每次画图的时候才将Data解压成ARGB的图像,

所以在每次画图的时候,会有一个解压操作,这样效率很低,但是只有瞬时的内存需求。

为了提高效率通过SDWebImageDecoder将包装在Data下的资源解压,然后画在另外一张图片上,这样这张新图片就不再需要重复解压了。

这种做法是典型的空间换时间的做法。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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