HTML5的画布:Stroke(笔触)和Fill(填充)

本文介绍了HTML5画布上的关键属性Stroke和Fill,分别控制形状的轮廓和内部填充。通过示例展示了如何创建带有蓝色边框和绿色填充的矩形,强调了strokeStyle、fillStyle和lineWidth的使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每当一个HTML5画布上绘制形状,有两个属性,你需要设置:

1、Stroke

2、Fill

笔触和填充决定的形状如何绘制。Stroke(笔触)是一个形状的轮廓。Fill(填充)是在形状内部的内容。

下面这图是绘制了一个蓝色外轮廓和绿色填充的矩形(实际上是两个矩形):



下面试实现的代码:

<span style="font-size:14px;">// 1. wait for the page to be fully loaded.
window.onload = function() {
    drawExamples();
}


function drawExamples(){

    // 2. Obtain a reference to the canvas element.
    var canvas  = document.getElementById("ex1");

    // 3. Obtain a 2D context from the canvas element.
    var context = canvas.getContext("2d");


    // 4. Draw grahpics.
    context.fillStyle = "#009900";
    context.fillRect(10,10, 100,100);

    context.strokeStyle = "#0000ff";
    context.lineWidth   = 5;
    context.strokeRect(10,10, 100,100);
}</span>

请注意的笔触样式和填充样式是分开设置,使用strokeStyle 和fillStyle的2D背景的性质。

还得注意这lineWidth属性,这里设置了一个线宽为5,最后,注意在2D背景下是如何指示或者画一个矩形填充或者是矩形轮廓。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值