基于ADSL建立自己的HOME PC SEVER

本文介绍两种动态域名解析(DDNS)方案:一是使用科迈的comexe.cn免费服务,在FreeBSD环境下配置并启用DDNS客户端;二是通过Zoneedit实现DDNS更新,包括定制Perl脚本来支持ADSL路由内共享上网环境。

 有两种方案: 1. 使用科迈的comexe.cn免费DDNS; 2. 使用Zoneedit的DDNS

 

1. 使用comexe.cn

注册帐号在COMEXE.CN,然后下载for,FREEBSD的软件

解压,配置,有参考文档http://comexe.cn/ddns_assistant_use.php#a4

最后执行

echo 'nohup /usr/local/comexe/pipclient -w /usr/local/comexe &' >>/etc/rc.local

这样就完成了

科迈的客户端有一个特点,就是能够在ADSL路由内的共享上网环境中使用,这一点非常难得啊。

当然,ADSL路由必须打开DMZ功能。

2. 使用Zoneedit的DDNS

注册帐号在zoneedit.com

然后运行客户端软件,但是这个客户端软件对在ADSL路由内的共享上网环境不支持,也就是说他的客户端只能在路由器上使用,后来我做了修改,能用了,zoneedit.pl
###################
##
##  ZoneEdit.Com Dynamic IP script
##  v0.9
##
###################

use Sys::Hostname;
use LWP::UserAgent;

#### README: change these to match the zones you want
#### TODO: put these in a configuration file, and prompt the user for them the first time he runs it

$zones     = 'domainname';
$pass      = '**********';
$login     = 'username';

#### README: (optional) change these to a directory where you want them to be... ie: /var/log or c:/temp
$logfile   = '/usr/zoneedit/ze-ip.log';
$ipfile    = '/usr/zoneedit/ze-ip.txt';

#clear the logfile
clear();

mark("START",100,"Starting dynamic IP program");

while (1) {
    #read the previous ip address
    open S, "$ipfile";
    $prev_ip = <S>;
    close S;

    #get the current ip address
    system("fetch http://dynamic.Zoneedit.com/checkip.html");
   sleep(10);
 system("cat ./checkip.html|grep /'[0-9]//{3//}.*/'|cut -d: -f2 >./ip.new");
 open S,"ip.new";
    $ip = <S>;
 close S;
     mark($ip,100,"hello");
    if (!($ip eq $prev_ip)) {
        #report the current ip address to zoneedit.com
        $ua = new LWP::UserAgent;

        $ua->credentials('dynamic.zoneedit.com:80', 'DNS Access', $login, $pass);

        $request = new HTTP::Request('GET', "http://dynamic.zoneedit.com/auth/dynamic.html?zones=$zones");

        $response = $ua->request($request);
       mark("start update",100,"hello");
        if ($response->is_success) {
            #record successful update of the ip address
            open S, ">$ipfile";
            print S $ip;
            close S;
        } else {
            mark("ERROR", $response->code, $response->message);
        }
    }
   
    sleep(10);
}


sub mark {
    my ($type, $code, $message) = @_;
   
    open  E, ">>$logfile";
    print localtime()."/t$type/t".$code."/t".$message."/n";
    print E localtime()."/t$type/t".$code."/t".$message."/n";
    close E;
}

sub clear {
    open  E, ">$logfile";
    close E;
}

#                                   - Erik Aronesty,
#                                     ZoneEdit, Inc.
加红的部分为添加的内容,添加了如下内容就可以实现对在ADSL路由内的共享上网环境支持,不过ZONEEDIT国内好像不行,这个到国外一定没有问题

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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