你让一些人为你工作了七天,你要用一根金条作为报酬。金条被分成七小块,每天给出一块。 如果你只能将金条切割两次,你怎样分给这些工人?

巧分金条之谜
本文探讨了一个有趣的数学问题:如何仅通过两次切割,将一根金条分成七份,以便连续七天每天都能准确地支付一名工人的报酬。解答展示了聪明的分配方式。

你让一些人为你工作了七天,你要用一根金条作为报酬。金条被分成七小块,每天给出一块。

如果你只能将金条切割两次,你怎样分给这些工人?



答案:

1、2、4

以下是一个使用 Blender Python API 编写的创建金条材质的代码示例: ```python import bpy # 创建一个新的材质 material = bpy.data.materials.new(name="GoldBarMaterial") material.use_nodes = True nodes = material.node_tree.nodes links = material.node_tree.links # 清除默认节点 for node in nodes: nodes.remove(node) # 创建节点 output_node = nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial') principled_bsdf = nodes.new(type='ShaderNodeBsdfPrincipled') # 设置金条材质的属性 principled_bsdf.inputs['Base Color'].default_value = (0.8, 0.6, 0.2, 1) # 金条的基础颜色 principled_bsdf.inputs['Metallic'].default_value = 1.0 # 金属度 principled_bsdf.inputs['Roughness'].default_value = 0.1 # 粗糙度 # 连接节点 links.new(principled_bsdf.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface']) # 将材质应用到活动对象 obj = bpy.context.active_object if obj is not None: if len(obj.data.materials) == 0: obj.data.materials.append(material) else: obj.data.materials[0] = material ``` ### 代码解释 1. **创建新材质**:使用 `bpy.data.materials.new` 创建一个名为 `GoldBarMaterial` 的新材质,并启用节点编辑模式。 2. **清除默认节点**:移除材质节点树中的默认节点。 3. **创建节点**:创建 `ShaderNodeOutputMaterial` 和 `ShaderNodeBsdfPrincipled` 节点。 4. **设置属性**:设置 `ShaderNodeBsdfPrincipled` 节点的基础颜色、金属度和粗糙度。 5. **连接节点**:将 `ShaderNodeBsdfPrincipled` 的输出连接到 `ShaderNodeOutputMaterial` 的输入。 6. **应用材质**:将创建的材质应用到活动对象上。
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