榆木脑壳练算法之三色旗问题

本文介绍了一种算法,用于最小化移动次数将三种不同颜色的旗帜按顺序排列。通过遍历并根据颜色调整旗帜位置,实现从任意初始排列到预定顺序的转变。
    今天闲来无事,写了一个关于三色旗帜的问题的代码,参见书上的思路,也写了自己的一些理解,记录与此,权当参考。
    问题:假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子

    解法:

// ThreeColorFlags.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <process.h>

enum FLAG{
	COLOR_RED = 0,
	COLOR_WHITE,
	COLOR_BLUE
};

void swapFlag(FLAG &flag1, FLAG &flag2)
{
	FLAG temp;
	
	temp = flag1;
	flag1 = flag2;
	flag2 = temp;
}

/************************************************************************/
/*解题思路:说简单点,你在绳子上遍历每个绳子的颜色,遇见蓝色的向前方,白色
**白色的方中间,红色的向后放;下面具就是分别设立每个颜色旗帜的哨兵来表示处
**理过的颜色的旗帜的位置,但是遍历的时候,要以你所排列顺序的中间颜色为基准
**(这里为白色),因为这样,既表示遍历到的位置,其他两个颜色会滞后于中间颜
色的变化,进行移动的时候,才能正确的交换顺序
*/
/************************************************************************/
void moveStrategy(FLAG* flags, const int flagNum)
{
	int blueIndex = 0;
	int whiteIndex = 0;
	int redIndex = flagNum - 1;

	while(whiteIndex <= redIndex)
	{
		if(flags[whiteIndex] == COLOR_WHITE)
		{
			//当前的旗帜为白色,将白色旗帜的哨兵后移
			whiteIndex++;
		}
		else if(flags[whiteIndex] == COLOR_BLUE)
		{
			//当前的旗帜为蓝色,交换蓝色哨兵和白色哨兵所指代的旗帜,并将蓝色和白色哨兵都后移
			swapFlag(flags[whiteIndex], flags[blueIndex]);
			whiteIndex++;
			blueIndex++;
		}
		else
		{
			//当前旗帜为红色,则将当前旗帜和红色的旗帜的哨兵交换,并将红色旗帜哨兵前移,此时交换到
			//前面的旗帜不知道颜色,所以其他颜色的哨兵不动
			swapFlag(flags[whiteIndex], flags[redIndex]);
			redIndex--;
		}
	}
}

void printFlags(FLAG *flags, const int flagNum)
{
	for(int index = 0; index < flagNum; index++)
	{
		if(flags[index] == COLOR_WHITE)
		{
			printf("w ");
		}
		else if (flags[index] == COLOR_BLUE)
		{
			printf("b ");
		}
		else
		{
			printf("r ");
		}
	}
}

//把一条绳子上的旗帜排列为蓝,白,红的顺序
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	FLAG totalFlags[] = {COLOR_RED, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE,
		COLOR_BLUE, COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_WHITE, COLOR_RED};
	int numFlag = sizeof(totalFlags) / sizeof(FLAG);

	moveStrategy(totalFlags, numFlag);
	printFlags(totalFlags, numFlag);

	system("pause");
	return 0;
}


标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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