VNC结构

 vncServer::Authenticated()  
  └┬m_desktop   =   new   vncDesktop();  
  │vncDesktop::Init();  
  │     └┬vncDesktopThread   *thread   =   new   vncDesktopThread;  
  │         └thread->Init(this,   m_server);  
  │         └┬m_returnsig   =   new   omni_condition(&m_returnLock);  
  │             └start_undetached();//   Start   the   thread  
  │ │m_desktop->Startup()  
  │ │       └┬InitDesktop()  
  │ │           │InitBitmap()  
  │ │           │ThunkBitmapInfo()  
  │ │           │EnableOptimisedBlits();  
  │ │           │SetPixFormat()  
  │ │           │SetPixShifts()  
  │ │           │SetPalette()  
  │ │           │InitWindow()  
  │ │           └SetHooks()  
  │ └while   (TRUE){}//捕获消息循环  
  │client->SetBuffer(&(m_desktop->m_buffer));  
  └m_authClients.push_back(clientid);  
    //启动vncDesktopThread,截获消息,进行处理  
  //   vncDesktopThread::run_undetached();  
  //   m_desktop->Startup()  
  //   PeekMessage()  
  用户连接以后,调用m_desktop   =   new   vncDesktop();  
  WinMain()  
  └┬WinVNCAppMain()   //主函数  
  │vncServer   server;  
  │     └┬m_update_tracker.init(this);  
  │         └m_clientquitsig   =   new   omni_condition(&m_clientsLock);   //   Signal   set   when   a   client   quits  
  │vncMenu   *menu   =   new   vncMenu(&server);  
  └while   (GetMessage(&msg,   NULL,   0,0)   ){}  
  vncMenu()  
  {  
  m_properties.Init(m_server);  
  └┬vncProperties::Init()  
      └┬Load(TRUE);  
          └┬ApplyUserPrefs();  
              └┬m_server->SockConnect(m_pref_SockConnect);  
  └┬m_socketConn   =   new   vncSockConnect()  
      │m_socketConn->Init(this,   m_port)  
      └┬m_socket.Create()  
          │m_socket.Bind(m_port,   server->LoopbackOnly())  
          │m_socket.Listen()  
  │m_thread   =   new   vncSockConnectThread;//此线程完成帮助m_socket.Accept  
  └m_thread->Init(&m_socket,   server);  
  └┬start_undetached();  
      └┬while()   m_server->AddClient(new_socket,   FALSE,   FALSE);  
  } └┬client   =   new   vncClient();  
      └client->Init(this,   socket,   auth,   shared,   clientid);  
  └┬m_thread   =   new   vncClientThread;  
      └m_thread->Init(this,   m_server,   m_socket,   auth,   shared);  
    └┬start();/**/  
        └vncClientThread::run(void   *arg);  
  └┬InitVersion();  
      │InitAuthenticate();  
  │àm_server->Authenticated(  
  │m_client->GetClientId())  
              │while   (connected)此函数不断接收客户端的  
  │Message,   进行处理  
  │vncKeymap::keyEvent()  
  │{  
  │   VkKeyScan();  
  │           keybd_event();  
  │}  
  └mouse_event()  
   
  vncClient::TriggerUpdateThread()  
  └┬m_updatethread   =   new   vncClientUpdateThread  
  └m_updatethread->Init(this)  
    └─start_undetached()  
      └┬update.enable_copyrect(true);  
  └while   (1)  
  └┬clipboard_text  
      │send_palette  
      └m_client->SendUpdate(update)  
  VNC   注册表HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORL/WinVNC3/Default  
  HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ORL/WinVNC3   debugmode  
 
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