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Construct2游戏开发教程

Construct 2的基本操作

1背景的使用

在新建一个空白项目之后,双击layout 1的空白处去新建一个物体。出现下面的窗口,图一双击Tile Background生成一个十字来指示你在哪里放放置该物体。之后继续单击出现纹理编译器图二,通过单机文件夹图标,从电脑加载纹理。接着就是设置背景的位置和大小:单击纹理,左侧出现下图图三;一般设它的position为0,0;大小为1280,1024.这样可以让背景覆盖整个屏幕。

2人物的加入与增加

(游戏中往往不止一个对象,甚至是很多个。)
首先你需要增加一个layer来当载体,点击右侧的Layers,图三你会看到已经存在layer 0了,你可以单击+号增加layer。然后通过单击layer ?再右击来改名字。在选中layer后可通过上面的快捷键来进行必要的操作——如锁定,显示,删除等。
接着是加入人物:双击layout 1的空白处去继续加入新的人物,同时一般也需加入鼠标和键盘来保证游戏的正常操作。人物一般都是先下载其图像到桌面,再利用纹理编译器完成。完成操作后,可通过单击对象,再右击进行重命名。
最后是人物的增加(这里说的是相同人物的增加):单击对象,按住control,拖住对象移动就分出一样的对象。

3人物的动作和事件

该软件中人物的动作有如下几种:
1.八个方向的移动,这让人物能如真的人物一样行走;
2.子弹运动,这让人物以一个固定的速度和方向笔直前进,如同子弹一样;
3.滚动运动,这使得屏幕在移动时跟随对象(也称为滚动),这有利于镜头的移动;
4.绑定到布局,这将使人物无法离开版图面积。这对玩家也很有用,所以他们不能在游戏区外游荡;
5.褪色,这用于人物的消失;
6.破坏,这也用于一些人物的消失,不过这些人物是因为跳出版图才消失。

事件:在该软件中,事件由俩部分组成——条件和行为,当条件满足时行为进行,否则跳过该行为。接着说明步骤:首先,单击顶部的Event sheet 1(一开始是如此)图四接着单击Add event创建事件,先创立条件(不同对象有不同条件,有些条件需增加对象才出现),后增加行为(不同对象也有不同行为,行为有时也需条件的出现才出现),一般为这种形式:图六

4.得分或者等级的显示

首先建立一个Text的对象,图七然后在每个事件后加上关于Text的动作,之后可选择变量。

【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的建模策略。该方法通过对系统中多个相互耦合的DC-DC变换器进行统一建模,构建出整个微电网的集中状态空间模型,并在此基础上实施线性化处理,便于后续的小信号分析与稳定性研究。文中详细阐述了建模过程中的关键步骤,包括电路拓扑分析、状态变量选取、平均化处理以及雅可比矩阵的推导,最终通过Matlab代码实现模型仿真验证,展示了该方法在动态响应分析和控制器设计中的有效性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事微电网、新能源系统建模与控制研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网中多变换器系统的统一建模方法;②理解状态空间平均法在非线性电力电子系统中的应用;③实现系统线性化并用于稳定性分析与控制器设计;④通过Matlab代码复现和扩展模型,服务于科研仿真与教学实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解建模流程,重点关注状态变量的选择与平均化处理的数学推导,同时可尝试修改系统参数或拓扑结构以加深对模型通用性和适应性的理解。
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