SSDP 是UPNP必不可少一个协议
SSDP协议编程 upnp设备查找方法
- int ssdp_discovery()
- {
- struct sockaddr_in addrin ;
- struct timeval rtime ;
- int newsock ;
- int ret ;
- char buf[1024] ;
- int i=0 ;
- int yes=1 ;
- rtime.tv_sec = 2 ;
- rtime.tv_usec = 0 ;
- bzero(&addrin, sizeof(addrin));
- addrin.sin_family = AF_INET;
- addrin.sin_addr.s_addr = inet_addr("239.255.255.250"); //htonl(INADDR_ANY)
- addrin.sin_port = htons(1900);
- newsock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
- if( newsock < 0) {perror("1"); return -1;}
- setsockopt( newsock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char *)&rtime, sizeof(struct timeval));
- setsockopt( newsock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) ;
- ret=bind( newsock, (struct sockaddr *)&addrin, sizeof(addrin));
- if( ret < 0 ) {perror("2"); return -1;}
- while(i<8)
- {
- i++;
- yes=sizeof(struct sockaddr_in);
- memset(buf, 0, sizeof(buf));
- ret=recvfrom( newsock, &buf,sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&addrin, &yes);
- if( ret < 0 ) {perror("3"); continue;}
- printf("ip:%s/n",inet_ntoa( addrin.sin_addr));
- }
- close(newsock);
- return 0;
- }
SSDP是一个“简单服务发现协议” ,即英文“Simple Service Discovery Protocol的缩写” , 该协议定义了如何在网络上发现网络服务的方法。SSDP也规定了存放在XML文件中的信息格式。SSDP信息的传送是依靠HTTPU和HTTPMU进行的。不论是控制指针,或是UPnP设备,工作中都必然用到SSDP,设备接入网络之后,要利用它向网络广播自己的存在(广播的信息中还有设备位置的描述),以便尽快与对应的控制指针建立联系;控制指针则利用SSDP来搜索自己将要控制的设备在哪里?并且可以排除已经存在的设备和控制指针――只为新近的或尚未“联络”上的双方服务。
控制指针利用SSDP的方式是经由HTTPU发出搜索请求,这种请求可以很详细,能具体到需要什么样的设备以及何种服务。例如:请求对特定的VCR机进行设置时钟的服务。
设备利用SSDP的方式是“收听”来自网络端口的消息,从中发现与自己匹配的信息,一旦找到与自己匹配的信息,经由HTTPMU来发送一个响应信息到控制指针。
运行了UPnP服务的系统实施攻击并非难事,只要向该系统的1900端口发送一个UDP包,其中“LOCATION”域的地址指向另一个系统的Chargen端口,就可能使系统进入一个无限的连接循环,这将会导致受影响系统 CPU 和内存占用率达100%,使远程XP系统完全不能使用而拒绝了服务,只有通过重启后系统才能恢复正常。另外,攻击者只要向某个拥有众多XP主机的网络发送一个伪造的UDP报文,也可能会导致目标网络上所有的XP主机通过所选择的URL,执行了一个攻击的选择。而且当UPNP的部分服务被当作UDP来执行的时候,他产生的所有这些攻击都是难以找到的。
包格式举例
NOTIFY * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900
CACHE-CONTROL: max-age=10
LOCATION:http://IPADDRESS:PORT/.xml
NT: urn:schemas-upnp-org:device:InternetGatewayDevice:1
NTS: ssdp:alive
SERVER: EEYE/2001 UPnP/1.0 product/1.1
USN: uuid:EEYE
---------------------------------------------------------------------------------------------
SEARCH * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900
MAN: "ssdp:discover"
MX: 6
ST: urn:schemas-upnp-org:service:WANIPConnection:1
SOAP:
原理大家都知道,直接看代码:
(注明:在其他网站可能会看到同样内容的文章,不是抄袭,都是本人之作。只不过看那个网站不顺眼,把文章移到这上面来了)
对于一个C程序员来说,写webservice是件比较头痛的事。好在MS下有相应的Toolkit,在VC2003开始,编译环境已经集成了相关功能,
点"Project->Add Web Reference",显示一个对话框,把一.个wsdl的地址写上,会自动分析生成相关的C++的 class,然后就可以用了。
开源软件,有个很不错的产品叫gSoap,使用起来应该更简单,google上能找出很多文章来介绍。这个产品是多平台的,最简单的使用方法就是下 载其二进制文件,一共有两个,wsdl2h 和soapcpp2,看名字就知道了, 前者把wsdl转成.h,后者再根据这个.h生成相关的class 或函数。用的时候,把生成的几个.h,.c放在自己的工程目录下,再到gSoap源码中找出stdsoap2.h和stdsoap2.cpp,都放进工 程,不用引入任何lib或dll,直接使用就可以了。stdsoap2.cpp这里面已经实现了socket的通信功能。
MS自己的soap功能已经淘汰一些不太安全的方式,所以有些webservice解析出错,比如最近用到的一个关于rpc的,MS不支持。gSoap兼容性相对好一些, 可以用。
而且,gSoap最大的好处,就是可以跟踪调试源码,比如提交时的HTTP字符串内容,接收到的HTTP字符串,直接可以显示出来,省的再用抓包工具了。在调试方面来讲,gSoap远远超过了MS,想想对com进行调试,没几年的经验是弄不好的。
gSoap在Linux下工作也很不错,使用方法和Windwos下完全一样,先把wsdl解析出来,然后直接使用.h和.c。
最近调试一个webservice,检查的非常苛刻,比如HTTP里的Content-Length,一般写为0就可以了,然后会检查\r\n\r \n,表示结束。但这个服务器端非要知道Content-Length的数值,然后再检查结束符,如果这里写0,直接返回错误。调试了一下gSoap,发 现如果不特意指定的话,Content-Length总是置为0。不过这个问题相对也很好解决,只是在调试代码中,很快就了解了soap底层的一些实现过 程,然后自己用socket仿照也实现了一个简单的。
代码演示如下:
//*****************
//file: main.c
//*****************
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int m_hSocket;
int Connect( const char* szHostAddr, int nPort )
{
SOCKADDR_IN sockAddr;
memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szHostAddr);
if (INADDR_NONE == sockAddr.sin_addr.s_addr)
{
LPHOSTENT lphost;
lphost = gethostbyname(szHostAddr);
if (lphost != NULL)
sockAddr.sin_addr.s_addr = ((LPIN_ADDR)lphost->h_addr)->s_addr;
else
{
WSASetLastError(WSAEINVAL);
return FALSE;
}
}
sockAddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
if (SOCKET_ERROR == connect(m_hSocket, (LPSOCKADDR)&sockAddr, sizeof(sockAddr)))
{
//int nError = WSAGetLastError();
return -1;
}
return 0;
}
//length应该足够大,timeout单位是秒
int TcpRecvTimeout(int fd, char* buffer, int length, int timeout)
{
struct timeval TimeOut;
int recv_lenth = 0;
//int left_length = length;
int fd_max=fd+1;
int sel_ret=0, recv_ret=0;
fd_set fdset ;
TimeOut.tv_sec = timeout;
TimeOut.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&fdset);
FD_SET(fd, &fdset);
sel_ret = select(fd_max, &fdset, NULL, NULL, &TimeOut);
if (sel_ret > 0)
{
while (1)
{
//while (sel_ret==-1 && errno == EINTR);
recv_ret = recv(fd, buffer, length, 0/*MSG_NOSIGNAL*/);
if (recv_ret > 0)
{
recv_lenth += recv_ret;
//left_length -= recv_ret;
buffer += recv_ret;
}
else if (recv_ret == 0)//socket close
{
return recv_lenth;
}
else if (recv_ret < 0)//SOCKET_ERROR
{
return recv_lenth;
}
}
}
else if (sel_ret < 0)
{
return -1;
}
else//sel_ret == 0
{
//超时
return 0;
}
return recv_lenth;
}
int TcpSend(int fd, char* buffer, int length)
{
int left_length = length;
int send_ret = 0;
while (left_length>0)
{
send_ret = send(fd, buffer, left_length, 0);
if (send_ret < 0)
{
return -1;
}
if (send_ret < left_length)
{
left_length -= send_ret;
buffer += send_ret;
}
else
{
left_length = 0;
break;
}
if ((left_sec -= 2) <= 0)
{
break;
}
}
return (left_length<0) ? length : length-left_length;
}
// 发送字符串,最关键的是组HTTP头,如果这里组不好,服务器响应就有问题
int send_xml()
{
char* pSend;//要发送的内容,应该是一组xml字符串
_snprintf(tmp, 4096,
"POST /monitorService/services/ConfigServiceSOAP HTTP/1.1\r\n"
"Content-Type: text/xml\r\n"
"User-Agent: XML Spy\r\n"
"SOAPAction: \"http://www.sttri.com.cn/test\test\"\r\n"
"Host: 127.0.0.1:8081\r\n"
"Content-Length: %d\r\n"
"\r\n"
"\r\n"
%s,
strlen(pSend),pSend);
//组包结束,开始发送
return TcpSendTimeout(m_hSocket,tmp, leng);
}
int main()
{
int nRet = 0;
char buff[2048];
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if ((m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("创建套接字失败");
exit(errno);
}
else
{
printf("创建套接字成功\n");
}
nRet = Connect("127.0.0.1", 8081);
if (nRet != 0)
{
exit(errno);
}
send_xml();//这里发送字符串
nRet = TcpRecvTimeout(m_hSocket, buff, 2048, 5);
close(m_hSocket);
if (nRet > 0)
{
//收到webservice值,开始解析,接收的内容先是HTTP信息头,然后跟着是xml格式的字符串
}
WSACleanup();
return 0;
}