fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs

在使用Arnold渲染时遇到物体显示异常,发出绿光并提示缺失uvlist或uvidxs。分析发现是ass文件中uvlist数据项缺失。通过对比、导出不同格式文件,定位到问题出在物体转为ass格式的过程中。通过深入理解uvlist,找出几个异常大UV值的点并修复,最终编写代码成功解决此问题。

背景

在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missing either uvlist or uvidxs的字样。这种情况下,只能通过给物体重新分UV才能解决。
但是在生产过程中,到渲染环节的时候,物体贴图是已经画好的。这时候如果要重新分UV就需要跟原UV的结构一致,并且大小和范围也要吻合才好。这就大大增加了艺术家的工作量。

问题分析

分析ass格式

因为arnold的渲染过程是先把maya输出数据转换成ass文件格式,再导入渲染器中渲染。所以我们把问题物体输出成ass文件,然后比对正常物体的数据和问题物体的数据。通过比对发现确实是缺少uvlist的数据项,要修复这个问题可能需要重写输出ass文件。这样的话工作量有点大,那么就需要更深入了解问题具体出在哪里。

分析其他格式

把物体导出成ma格式,发现正常物体的数据与问题物体的数据在格式上并无任何差别。那么就说明物体本身是不缺数据的。通过abc导出再导入,最后还是提示因为缺少uvlist而渲染不出来。说明这个bug仅仅发生在物体转换到ass的过程中,那么就需要知道arnold是如何查找uvlist和转换uvlist数据的。

uvlist转换过程

arnold因为源代码不开放,数据转换过程没有任何提示,对于用户来说是一个黑匣子。我们要了解它的数据导出方法就相当于对黑匣子进行分析。是否能够分析得精准就在于手上的工具是否完备,知识是否充足。首先我们需要知道uvlist是什么?其他同类渲染器是如何获取uvlist的?具体过程我就不表了,就直接把获取模型映射的uvlist写出来了:ls(‘userShape.map[*]’, fl = 1)

确定问题

利用[getAttr(x) for x in ls(‘userShape.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值