设计模式 - 策略、命令(3)

本文介绍了两种常用的设计模式——策略模式和命令模式。策略模式允许算法独立于客户端变化,通过多态实现不同策略间的切换。命令模式则将请求封装为对象,以便使用不同的命令参数化对象,支持可撤销的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

1. 策略(Strategy)

   购物时的付款方式:可采用现金也可用信用卡

   策略模式:定义一系列算法,将各个算法封装起来,使算法可以相互替换。使算法独立于客户而变化。

   方法:利用OO的多态性,动态绑定的特点

   付款策略的实现:

 

2. 命令(Command)

   命令模式:将请求封装成对象。。。。。

   角色:抽象命令类,具体命令类,客户端,命令调用者,命令的接收者。

   实例(总开关统一给电灯和风扇发出开或关的命令):

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值