最近做了一个无边框无标题栏的dialog ,此dialog设为全屏。 由此dialog接收键盘的上、下、左、右消息,并能屏蔽掉enter消息 。
关于PreTranslateMessage()
1.函数原型:(MSDN)
virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg );
功能:
重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TrnaslateMessage()和DispatchMessae()之前的过滤.缺省的实现是完成加速键的翻译.因为您必须在你的重载版本中调用CWinApp:PreTranslateMessage()函数.
在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。在sdk中,这又有所不同,我们必须在回调函数中LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)处理消息,它和PreTranslateMessage起的作用是类似的。只是MFC封装的更好而已.
2.说明:
该函数表示在消息处理(TranslateMessge()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函数返回值为TRUE,那么消息 处理即终止,不会调用TranslateMessge()和DispatchMessage()来翻译和分发消息给相应的窗口;若返回值为FALSE,才会调用翻译和分发消息函数。
该函数是MFC消息控制流最具特色的地方,它是CWnd类的虚拟函数,通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。
在win32程序中,关于消息有两种传递方式:
a. MFC消息,MFC会把所有的消息一条条放到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构中,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。也可以说是放到消息队列里去。
b. 采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息。
这两种方式中只有第一种(穿过消息队列的消息)才受PreTranslateMessage()影响,第二种消息并不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。
二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。
三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。(WindowProc函数见MFC消息响应机制一文)
四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。
五、PeekMessage和GetMessage的区别:
GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低
PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();
用PreTranslateMessage屏蔽dialog的回车,ESC
BOOL CTestDlg1Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch(pMsg->wParam)
{
case VK_RETURN://屏蔽回车
return TRUE;
case VK_ESCAPE://屏蔽Esc
return TRUE;
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}