
图像处理
MrLi1
愿生命中有够多的云翳来造就一个美丽的黄昏
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opencv Mat类型转换成PCL类型
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr ImageUtils::cvMatToPcl(cv::Mat &mat) { pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud = boost::shared_ptr<pcl::PointCloud<pcl::PointX...原创 2020-02-02 13:41:14 · 1384 阅读 · 0 评论 -
手眼标定(九点法)
所谓手眼系统,就是人眼镜看到一个东西的时候要让手去抓取,就需要大脑知道眼镜和手的坐标关系。如果把大脑比作B,把眼睛比作A,把手比作C,如果A和B的关系知道,B和C的关系知道,那么C和A的关系就知道了,也就是手和眼的坐标关系也就知道了。 相机知道的是像素坐标,机械手是空间坐标系,所以手眼标定就是得到像素坐标系和空间机械手坐标系的坐标转化关系。 在实际控制中,相机检测到目标在图像中的像素位置后,通...转载 2018-08-24 21:14:01 · 79468 阅读 · 14 评论 -
世界坐标系和相机坐标系,图像坐标系的关系
一、四个坐标系简介和转换相机模型为以后一切标定算法的关键,只有这边有相当透彻的理解,对以后的标定算法才能有更好的理解。本人研究了好长时间,几乎每天都重复看几遍,最终才会明白其推导过程。 我觉得首先我们要理解相机模型中的四个平面坐标系的关系:像素平面坐标系(u,v)、像平面坐标系(图像物理坐标第(x,y)、相机坐标系(Xc,Yc,Zc)和世界坐标系(Xw,Yw,Zw),在每一篇介转载 2017-05-01 16:49:38 · 1216 阅读 · 0 评论 -
直方图均衡化原理
直方图均衡化的作用是图像增强。有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条转载 2017-04-04 18:52:36 · 382 阅读 · 0 评论