Android自定义view制作lol手游技能板

在Android的学习之路上,有时看到别人能够轻易的画出漂亮的界面,顿时心生一股膜拜之感。然后就希望自己也能达到这种程度,但是在接下来的日子发现,这个目标似乎有点难实现,尤其是在没有大神带路的情况下,靠自己去摸索。因此,我只能慢慢去学习别人的东西,然后,把它变成自己的。
好了,说这么多废话,回到正题了。本偏博客接下来主要介绍lol手游版的技能熟练度分析板的绘制步骤详情。如下图所示。
这里写图片描述

要实现这样的一个自定义view,首先得知道其大致的绘制步骤,接下来咱们先来捋一捋。
1.首先把画布的默认原点(左上角)迁移到坐标为x坐标为屏幕宽度一半,y坐标可以自己定义,我这里定义为400.如下所示。

 canvas.save();
//移动画布原点到这个位置
  canvas.translate(getWidth()/2,400);
  canvas.restore();

2.绘制最外面那层的多边形。首先得知道这个七边形的七个角的坐标分别是多少,然后利用path.lineTo()方法,把它绘制成一个七边形。

这里写图片描述

a点坐标:
x坐标:由于是原点,因此其x坐标为0;
y坐标:这个可以自己定义,我这里定义的线条的长度是260。即
private float mLineWidth = 260;因此其坐标为-mLineWidth 。
ps:右下才是正坐标。

b点坐标:
x坐标:a与b之间的夹角弧度是double mAngle = Math.toRadians(360/7),因此其坐标为Math.sin(mAngle)*mWidth。
y坐标:-Math.cos(mAngle)*mWidth。

c点坐标:
x坐标:c到x坐标线的夹角度数为(360*2/7-90),因此其弧度为double mAngle1 = Math.toRadians(360*2/7-90);坐标为Math.cos(mAngle1)*mWidth
y坐标:Math.sin(mAngle1)*mWidth

d点坐标:
x坐标:d到x坐标线的夹角度数为(360*3/7-90),因此其弧度为double mAngle2 = Math.toRadians(360*3/7-90);坐标为Math.cos(mAngle2)*mWidth
y坐标:Math.sin(mAngle2)*mWidth

ps:efg与dcb坐标对称
e点坐标:
x坐标:-Math.cos(mAngle2)*mWidth
y坐标:Math.sin(mAngle2)*mWidth

f点坐标:
x坐标:-Math.cos(mAngle1)*mWidth
y坐标:Math.sin(mAngle1)*mWidth

g点坐标:
x坐标:-Math.sin(mAngle)*mWidth
y坐标:-Math.cos(mAngle)*mWidth

到此为止,7个点的坐标已经明确了。接下来就是把它再界面上画出来了。初始化一支画笔。Paint mBorderPaint;

mBorderPaint = new Paint();
        mBorderPaint.setColor(Color.parseColor("#CF8840"));
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

要实现这四个七边形其实很简单,把它们的线长改变成不同长度就ok。然后画笔的颜色也跟着改变,其代码如下:

/**
     * 画四个多边形边框
     * @param canvas
     */
    private void drawBorder(Canvas canvas) {
        for(int i =0;i<4;i++){
            Path path = new Path();
            float mWidth = mLineWidth*(4-i)/4;
            mBorderPaint.setColor(mColors[i]);
            path.moveTo(0,-mWidth);
            path.lineTo((float)Math.sin(mAngle)*mWidth,
                    -(float)Math.cos(mAngle)*mWidth);
            path.lineTo((float)Math.cos(mAngle1)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle1)*mWidth);
            path.lineTo((float)Math.cos(mAngle2)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle2)*mWidth);

            path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle2)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle2)*mWidth);

            path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle1)*mWidth,
                    (float)Math.sin(mAngle1)*mWidth);


            path.lineTo(-(float)Math.sin(mAngle)*mWidth,
                    -(float)Math.cos(mAngle)*mWidth);
            path.close();
            canvas.drawPath(path,mBorderPaint);
        }
    }

到这里的话,四个多边形就完全能够展示出来了。

3.画七条线。
画线的话,其实是比较简单的。首先画出第一条线就是原点到a坐标的线,然后旋转360/7角度的画布,重复旋转7次,就可以画出七条大小长度一致的线了。其具体代码如下:

/**
     * 画线
     * @param canvas
     */
    private void drawLine(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        for(int i = 0;i<7;i++){
            canvas.drawLine(0,0,0,-mLineWidth,mCenterPaint);
            canvas.rotate((float)360/7);
        }
        canvas.restore();
    }

4.描字
我这里为了追求方便,直接跟画线的方法一致。也是通过旋转画布的方式进行绘制文字。这样画出来的字,可能效果不是很好看。其代码如下:

/**
     * 画字
     */
    private void drawText(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        for(int i =0;i<7;i++){

            canvas.drawText(mTexts[i],-20,-(mLineWidth+30),mTextPaint);
            //画布旋转的角度
            canvas.rotate((float)360/7);
        }

        canvas.restore();
    }

5.绘制熟练等级进度

这个其实主要是改变mWidth的大小就可以实现这种效果。

 //各个类型的不同进度,可以自己随便定义
    float mKill = mLineWidth*3/4,mSave = mLineWidth*2/4,mHelp=mLineWidth*4/7,
            mPhysisc=mLineWidth*4/9,mMagic=mLineWidth*3/10,mPlague=mLineWidth*5/6,mMoney=mLineWidth*6/7;


/**
     * 绘制等级进度
     */
    private void drawProcess(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        path.moveTo(0,-mKill);
        path.lineTo((float)Math.sin(mAngle)*mSave,
                -(float)Math.cos(mAngle)*mSave);
        path.lineTo((float)Math.cos(mAngle1)*mHelp,
                (float)Math.sin(mAngle1)*mHelp);
        path.lineTo((float)Math.cos(mAngle2)*mPhysisc,
                (float)Math.sin(mAngle2)*mPhysisc);

        path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle2)*mMagic,
                (float)Math.sin(mAngle2)*mMagic);

        path.lineTo(-(float)Math.cos(mAngle1)*mPlague,
                (float)Math.sin(mAngle1)*mPlague);


        path.lineTo(-(float)Math.sin(mAngle)*mMoney,
                -(float)Math.cos(mAngle)*mMoney);
        path.close();
        canvas.drawPath(path,mProcessPaint);
    }

6.seekbar是我在主程序布局中的控件,用来控制“击杀”这一技能的熟练度。其实现的代码如下:

 /**
     * 击杀熟练度
     * @param f
     */
    public void setKillProcess(float f){
        mKill = f*mLineWidth;
        //刷新画布
        invalidate();
    }

到此为止,整个技能板的绘制已经完成了。接下来的时间,我还会继续学习自定义控件的使用。希望能够越来越厉害,加油!!!!

点此进入下载代码界面

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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