[C#基础知识系列]——装箱和拆箱探索总结

本文详细介绍了C#语言中装箱(boxing)和拆箱(unboxing)的概念、原理及应用,包括两种基本类型的区别、何时使用装箱和拆箱、它们对效率的影响以及如何避免频繁使用的方法。并通过代码示例直观展示了装箱和拆箱的过程,为开发者提供了一种更高效、灵活的数据类型转换方式。

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装箱和拆箱探索与总结

1、相关知识点:

1.1、值类型:

(1)在栈中分配内存,在声明时初始化后才能使用,其值不能为null。

(2)值类型如果超出其作用的范围会自动释放内存。

(3)值类型主要由两类组成:结构,枚举(enum)

结构:

1、整型:Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong

2、浮点型:Float、Double

3、decimal

4、bool

5、用户自定义的结构(struct)

1.2、引用类型:

(1)引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。

(2)引用类型是通过垃圾回收机制进行回收的。

(3)包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。

2、装箱和拆箱的概念:

概念:由于C#中所有的数据类型都是继承自System.Object,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,这就是所谓的装箱和拆箱(boxing/unboxing)过程。

装箱:是值类型到object类型或到此值类型所实现的任何借口的隐式类型转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值赋值到新的对象中。

拆箱:是从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的现实转换。

(下面的这个也属于装箱拆箱)

int n1 =10;
IComparable com = n1;
int m = (int)com;
Console.Writeline(m);


3、何时需要使用装箱和拆箱:

如果一个方法中的一个方法需要传入一个object参数,该object可支持任意的类型,为了通用,如果需要将一个值类型(如int32)传入时,这时需要装箱。

4、装箱和拆箱对效率的影响:(如下图测试:)

由上面的两个对比可以看见,频繁的发生装/拆箱对效率的影响是非常的大的。

5、如何避免频繁的使用装箱和拆箱:

 5.1、通过重载函数来避免。
 5.2、通过泛型来避免。(上面的实例中提到了)
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