装箱和拆箱探索与总结
1、相关知识点:
1.1、值类型:
(1)在栈中分配内存,在声明时初始化后才能使用,其值不能为null。
(2)值类型如果超出其作用的范围会自动释放内存。
(3)值类型主要由两类组成:结构,枚举(enum)
结构:
1、整型:Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong
2、浮点型:Float、Double
3、decimal
4、bool
5、用户自定义的结构(struct)
1.2、引用类型:
(1)引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。
(2)引用类型是通过垃圾回收机制进行回收的。
(3)包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。
2、装箱和拆箱的概念:
概念:由于C#中所有的数据类型都是继承自System.Object,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,这就是所谓的装箱和拆箱(boxing/unboxing)过程。
装箱:是值类型到object类型或到此值类型所实现的任何借口的隐式类型转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值赋值到新的对象中。
拆箱:是从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的现实转换。
(下面的这个也属于装箱拆箱)
int n1 =10; IComparable com = n1; int m = (int)com; Console.Writeline(m);
3、何时需要使用装箱和拆箱:
如果一个方法中的一个方法需要传入一个object参数,该object可支持任意的类型,为了通用,如果需要将一个值类型(如int32)传入时,这时需要装箱。
4、装箱和拆箱对效率的影响:(如下图测试:)
由上面的两个对比可以看见,频繁的发生装/拆箱对效率的影响是非常的大的。
5、如何避免频繁的使用装箱和拆箱:
5.1、通过重载函数来避免。5.2、通过泛型来避免。(上面的实例中提到了)