1、定义
(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2、使用场景
在玩一些单机的PC游戏的时候,通常都在打大Boss之前,先保存一个进度,然后如果通关失败了,还可以再返回刚才那个进度来恢复原来的状态,重头来过。
3、代码结构UML图
游戏角色:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态;
角色状态存储箱:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento;
角色状态管理者:负责保存好备忘录Memento。
4、类的实现
(1)、GameRole(游戏角色类)
public class GameRole {
//生命力
private int vit;
//攻击力
private int atk;
//防御力
private int def;
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
//保存角色状态方法,将游戏角色的三个状态值通过实例化“角色状态存储箱”返回。
public RoleStateMemento saveState() {
return (new RoleStateMemento(vit, atk, def));
}
//恢复角色状态
public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.atk = memento.getAtk();
this.def = memento.getDef();
}
//状态显示
public void displayState() {
System.out.println("角色当前状态");
System.out.println("生命力:" + this.vit);
System.out.println("攻击力:" + this.atk);
System.out.println("防御力:" + this.def);
System.out.println("");
}
//获得初始状态
public void getInitState() {
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
//战斗 战后损耗掉为了0
public void fight() {
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
}
(2)、RoleStateMemento(角色状态存储箱类)
public class RoleStateMemento {
private int vit;
private int atk;
private int def;
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
(3)、RoleStateCaretaker(角色状态管理者类)
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
5、客户端调用
public static void main(String[] args) {
//大战之前
GameRole lixiaoyao=new GameRole();
lixiaoyao.getInitState();
lixiaoyao.displayState();
//保存进度
RoleStateCaretaker stateAdmin=new RoleStateCaretaker();
stateAdmin.setMemento(lixiaoyao.saveState());
//大战Boss时,耗损严重
lixiaoyao.fight();
lixiaoyao.displayState();
//恢复之前的状态
lixiaoyao.recoveryState(stateAdmin.getMemento());
lixiaoyao.displayState();
}
输出:
6、总结
把要保存的细节给封装在Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
使用备忘录可以把复杂的对象内部西南西对其他对象屏蔽起来。
当角色状态改变时,有可能状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录状态将状态复原。
参考:《大话设计模式》