建立一个用于保存反馈数据的缓冲区:
glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
void glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
//buffer是一个数组指针,指向包含反馈数据的数组。size是这个数组可以存储的值的最大数量
//type描述了反馈数组中每个顶点的反馈信息,见表
在反馈模式下使用标记:
glPassThrough (1.0);
void glPassThrough (GLfloat token);
//如果在反馈模式下调用这个函数,他会在反馈数组的数据流中插入一个过渡标记
//标记由GL_PASS_THROUGH_TOKEN和浮点值token组成