《高效学习OpenGL》 之 反馈 glFeedbackBuffer(), glPassThrough()

本文详细介绍了如何在OpenGL中建立用于保存反馈数据的缓冲区,并使用glPassThrough函数插入过渡标记,适用于反馈模式下的数据处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建立一个用于保存反馈数据的缓冲区:

   glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
   void glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
   //buffer是一个数组指针,指向包含反馈数据的数组。size是这个数组可以存储的值的最大数量
   //type描述了反馈数组中每个顶点的反馈信息,见表



在反馈模式下使用标记:

      glPassThrough (1.0);
   void glPassThrough (GLfloat token);
	//如果在反馈模式下调用这个函数,他会在反馈数组的数据流中插入一个过渡标记
   //标记由GL_PASS_THROUGH_TOKEN和浮点值token组成


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