QT学习之路————定时器的使用

本文详细介绍了在QT框架下创建GUI工程并使用定时器的步骤,从新建工程到在头文件和cpp文件中添加相关代码,再到定义定时器触发的函数,全面解析了QT定时器的运用。

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1、新建一个Gui工程

在UI界面上添加一个lable控件

2、在头文件中添加如下内容:

#include <QtCore>
private slots:
    void timerupdate();

3、在.cpp文件的构造函数中添加:

QTimer *timer=new QTimer(this);  //创建一个定时器
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerupdate()));  //关联定时器计满信号和响应的槽函数
timer->start(1000);  //定时器开始,并设置定时触发槽函数的时间

4、编辑定时器所连接的函数

void Dialog::timerupdate()
{  
    QDateTime time = QDateTime::currentDateTime();
    QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd");
    ui->label->setText(str);    
}


### 回答1: 在Qt中,update()函数是QWidget类的一个成员函数,用于重新绘制窗口部件。 update()函数没有任何参数,调用它会触发一个重绘事件,即调用窗口部件的paintEvent()函数。在paintEvent()函数中,可以根据需要进行绘图操作,以实现对窗口部件的更新。 在使用update()函数时,通常需要先对窗口部件进行修改,然后手动调用update()来触发重绘操作。这种方式相比直接调用repaint()函数更高效,因为update()函数会对多次调用进行优化,只会发送一个重绘事件,避免了多次重绘的开销。 update()函数可以在任何时候调用,但需要注意的是,直接调用update()函数并不会立即执行重绘操作,而是将重绘事件放入事件队列中,等待事件循环处理。因此,如果有多次调用update()函数的情况,可能只会触发一次重绘操作。 在一些情况下,可以使用update()函数的重载版本,接收一个参数QRect来指定需要更新的区域。只更新指定区域可以提高性能,减少不必要的绘图操作。 总而言之,update()函数是一个非常有用的函数,可以在Qt的窗口部件中实现动态更新效果。通过调用update()函数,可以触发重绘事件,然后在paintEvent()函数中进行绘图操作,实现对窗口部件的更新。 ### 回答2: Qt中的update函数是QWidget类中的一个成员函数,用于请求重新绘制窗口部件。 update函数的用法是调用时会立即重绘窗口部件,并将重绘请求排入事件队列。当事件循环处理到该请求时,会调用窗口部件的paintEvent函数进行重绘操作。 update函数可以在以下几种情况下使用: 1. 当窗口部件的内容发生改变时,可以调用update函数来请求重绘,确保界面显示的是最新的内容。 2. 当需要在窗口部件的paintEvent函数中绘制动态效果时,可以使用update函数来定期触发重绘,保证动画效果的流畅性。 3. 当使用Qt绘图功能进行绘制操作时,可以在绘制完成后调用update函数来更新显示。 需要注意的是,调用update函数只是发送了一个重绘请求,并不能立即执行重绘操作。具体的重绘操作会在事件循环中进行,因此在调用update函数后,重绘并不会立即生效,而是会等待事件循环处理到重绘请求时才会进行。 另外,对于频繁的重绘操作,可以使用QWidget类的repaint函数来实现直接重绘,而不需要经过事件队列。但repaint函数会立即执行重绘操作,可能会导致界面卡顿。因此在大部分情况下,建议使用update函数来请求重绘,以保证界面的流畅性和响应能力。 总之,Qt中的update函数是用于请求重新绘制窗口部件的函数,可以在窗口内容变化、动画效果和绘图操作等场景下使用。调用update函数后,会将重绘请求排入事件队列,待事件循环处理时进行绘制操作。 ### 回答3: Qt中的update函数是QWidget类的一个函数,主要用于强制刷新界面。当需要更新部分或全部界面内容时,可以调用update函数触发重新绘制事件,以达到更新界面的目的。 update函数的调用方式有两种: 1. 无参调用:使用无参的update函数时,会触发整个窗口的重绘。这时系统会调用QWidget的绘图事件函数paintEvent()来重新绘制整个窗口。 2. 有参调用:有参的update函数可以传入一个指定的矩形区域,只更新该区域内的界面内容。这样可以避免不必要的重绘,提高性能。系统会调用QWidget的绘图事件函数paintEvent()来重新绘制指定的矩形区域。 调用update函数后,首先会发出一个重绘事件,然后由Qt的事件循环接收并处理该事件。在处理重绘事件时,系统会调用paintEvent()函数来进行具体的绘制操作。因此,需要在该函数的重写中实现我们想要更新的界面效果。 此外,update函数只是向系统发出了一个重绘请求,并不会立即执行重绘操作。实际的重绘操作由系统的事件循环决定,在适当的时机进行。 需要注意的是,在重绘期间,界面可能处于不响应状态,尤其是在处理大量数据或复杂绘制操作时。因此,应该根据实际需求和性能要求合理地调用update函数,避免过度使用,保证界面的流畅性和用户体验。 总之,Qt中的update函数是用于更新界面的重要函数,可用于整个窗口的重绘或指定矩形区域的重绘。通过重写paintEvent()函数,可以实现具体的界面更新效果。
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