线程
Qt提供了对线程的支持,这包括一组与平台无关的线程类,一个线程安全的发送事件的方式,以及跨线程的信号-槽的关联。这些使得可以很容易的开发可移植的多线程Qt应用程序,可以充分利用多处理器的机器。多线程编程也可以有效的解决在不冻结一个应用程序的用户界面的情况下执行一个耗时的操作的问题。关于线程的内容,大家可以在Qt帮助中参考Thread Support in Qt关键字。
(一)启动一个线程
Qt中的QThread类提供了平台无关的线程。一个QThread代表了一个在应用程序中可以独立控制的线程,它与进程中的其他线程分享数据,但是是独立执行的。相对于一般的程序都是从main()函数开始执行,QThread从run()函数开始执行。默认的,run()通过调用exec()来开启事件循环。要创建一个线程,需要子类化QThread并且重新实现run()函数。
每一个线程可以有自己的事件循环,可以通过调用exec()函数来启动事件循环,可以通过调用exit()或者quit()来停止事件循环。在一个线程中拥有一个事件循环,可以使它能够关联其他线程中的信号到本线程的槽上,这使用了队列关联机制,就是在使用connect()函数进行信号和槽的关联时,将Qt::ConnectionType类型的参数指定为Qt::QueuedConnection。拥有事件循环还可以使该线程能过使用需要事件循环的类,比如QTimer和QTcpSocket类等。注意,在线程中是无法使用任何的部件类的。
下面来看一个在图形界面程序中启动一个线程的例子,在界面上有两个按钮,一个用于开启一个线程,一个用于关闭该线程。
1.创建项目。
新建Qt Gui应用,名称为“myThread”,类名为“Dialog”,基类选择QDialog。
2.设计界面。
完成项目创建后进入设计模式,向界面中放入两个Push Button按钮,将第一个按钮的显示文本更改为“启动线程”,将其objectName属性更改为startButton;将第二个按钮的显示文本更改为“终止线程”,将其objectName属性更改为stopButton,将其enabled属性取消选中。
3.添加自定义线程类。
向项目中添加新的C++类,类名设置为“MyThread”,基类设置为“QThread”,类型信息选择“继承自QObject”。完成后进入mythread.h文件,先添加一个公有函数声明:
void stop();
然后再添加一个函数声明和一个变量的定义:
protected:
void run();
private:
volatile bool stopped;
&nb