Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
原型上的方法
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Promise.prototype.then()-
它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,
then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。 -
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。 -
getJSON("/post/1.json").then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function (comments) { console.log("resolved: ", comments); }, function (err){ console.log("rejected: ", err); });
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Promise.prototype.catch()Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。 -
Promise.prototype.finally()finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。 -
Promise.all()Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。const p = Promise.all([p1, p2, p3]); // 参数是一个数组p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。(1)只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。(2)只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。 -
Promise.race()Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。const p = Promise.race([p1, p2, p3]);上面代码中,只要
p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。const p = Promise.race([ fetch('/resource-that-may-take-a-while'), new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000) }) ]); p .then(console.log) .catch(console.error); //上面代码中,如果 5 秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触catch //方法指定的回调函数。
应用
加载图片
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
来自 ECMAScript 6 入门作者:阮一峰
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