游戏开发中的数学和物理算法(15):矩阵的加减法

本文深入探讨了游戏开发中矩阵加法和减法的数学表示与计算机实现,通过具体代码实例帮助开发者理解并掌握矩阵运算在游戏开发中的应用。

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游戏开发中的数学和物理算法(15):矩阵的加减法

矩阵加法数学表示

矩阵减法数学表示:

计算机中矩阵加法的实现:


    Matrix3X3 addMatrices(Matrix3X3 a, Matrix3X3 b)
    {
       Matrix3X3 temp;
         
for(int i = 0;i<3;i++)
         {
             
for(int j=0;j<3;j++)
             {
                temp.index[i][j] 
= (a.index[i][j] + b.index[i][j]);
             }
         }
        
return temp;
    }

 

计算机中矩阵减法的实现:


Matrix4X4 subtractMatrices(Matrix4X4 a, Matrix4X4 b)
{
        Matrix4X4 temp;
        
for(int i = 0;i<4;i++)
        {
            
for(int j=0;j<4;j++)
            {
                temp.index[i][j] 
= (a.index[i][j] - b.index[i][j]);
            }
        }
        
return temp;
}

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