C++属性封装代码

建立一个Student 类,含有以下信息:

1、姓名:name

2、性别:gender

3、学分(只读):score

4、学习:study

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
 
class Student
{
    public:
        void setName(string _name)
        {
            m_strName = _name;
        }
        string getName()
        {
            return m_strName;
        }
        void setGender(string _gender)
        {
            m_strGender= _gender;
        }
        string getGender()
        {
            return m_strGender;
        }
        int getScore()
        {
            return m_iScore;
         } 
        void initScore()
        {
            m_iScore=0;
        }
        void study(int _score)
        {
            m_iScore += _score;
        }
        
    
    private:
        string m_strName;//姓名 
        string m_strGender;//性别 
        int m_iScore;//学分只读 
    
};
int main(void)
{
    Student stu;
    stu.initScore();//初始化 
    stu.setName("ly");//设置姓名赋值 
    stu.setGender("male男");//设置性别赋值 
    stu.study(5);
    stu.study(3);
    
    cout<<stu.getName()<<"  "<<stu.getGender() <<"  "<<stu.getScore()<<endl;
    
    
return 0;    
}

C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库编译器使用扩展技术,如Managed C++C++ Builder,或者他们使用如通常函数的setget方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过readwrite方法或者getset方法暗中操作变量。 例如,若存在A它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包属性变量,setget方法以及属性型。ValueType是内部变量即要定义的属性型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包属性Container到属性property的setget方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包属性的container -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性能转换为内部型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);
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