栈和堆的区别(经典)

首先说一句:长知识了。

堆和栈的区别 


一、预备知识—程序的内存分配 
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 




二、例子程序 
这是一个前辈写的,非常详细 
//main.cpp 
int a = 0; 全局初始化区 
char *p1; 全局未初始化区 
main() 

int b; 栈 
char s[] = "abc"; 栈 
char *p2; 栈 
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
优化成一个地方。 





二、堆和栈的理论知识 
2.1申请方式 
stack: 
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
间 
heap: 
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 
如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 
如p2 = new char[10]; 
但是注意p1、p2本身是在栈中的。 




2.2 
申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
分重新放入空闲链表中。 


2.3申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 






2.4申请效率的比较: 
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 




2.5堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 


2.6存取效率的比较 


char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 




2.7小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
由度小。 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
度大。 (经典!) 

<think>嗯,用户想了解区别。这个问题在编程计算机科学中挺基础的,但解释清楚需要仔细组织思路。首先,我得确定用户可能的知识背景,可能是个刚开始学编程的新手,或者是对内存管理不太清楚的人。 首先,都是内存管理的部分,但用途特性不同。是系统自动管理的,而需要手动或通过垃圾回收机制来管理。我应该从内存分配、生命周期、访问速度等方面来区分它们。 然后,要考虑结构。是LIFO结构,函数调用时的局部变量存放在这里,调用结束自动释放。而则是动态分配,需要显式申请释放,比如用malloc或new。生命周期更长,但可能产生内存泄漏。 还要提到访问速度,的访问更快,因为内存是连续的,而可能碎片化,访问较慢。此外,的大小通常比大,但具体取决于系统设置。 可能用户还会关心为什么要有两种结构,所以需要解释的高效自动管理适合确定生命周期的数据,而的灵活性适合动态大小或长时间存在的数据。 要注意避免术语混淆,比如“”有时也指数据结构,但这里讨论的是内存区域。同时,例子要简单明了,比如用变量对象分配来说明。 另外,是否需要提到不同编程语言中的情况?比如Java的自动垃圾回收处理,而C++需要手动管理。这可能会帮助用户理解实际应用中的差异。 还要检查是否有常见的误解,比如溢出溢出的不同原因。溢出通常是递归太深或局部变量过大,溢出则是内存泄漏或频繁分配大块内存。 最后,总结两者的区别,用表格或对比的方式更清晰。确保语言口语化,避免过于技术化,让新手也能理解。</think>是计算机内存管理的两种核心机制,它们的区别主要体现在以下方面: --- ### **1. 内存分配方式** - **** - **自动分配与释放**:由系统自动管理(如函数调用时分配局部变量,函数返回时释放) - **固定大小**:内存大小在编译时确定(如 `int arr[10]`) - **示例** ```c void func() { int a = 5; // 变量a在上分配 } // 函数结束,a自动释放 ``` - **** - **手动分配与释放**:需显式申请(如 `malloc`/`new`)释放(如 `free`/`delete`) - **动态大小**:内存大小可在运行时决定(如 `int* arr = new int[n]`) - **示例** ```c void func() { int* p = (int*)malloc(100 * sizeof(int)); // 上分配100个int空间 free(p); // 需手动释放 } ``` --- ### **2. 生命周期** - **** - **短暂**:变量生命周期与函数调用绑定,函数结束即销毁 - **严格顺序**:后进先出(LIFO),保证内存有序释放 - **** - **灵活**:内存可跨函数或长期存在(需手动管理) - **风险**:忘记释放会导致内存泄漏;重复释放可能引发崩溃 --- ### **3. 访问速度** - **** - **速度快**:内存连续分配,通过寄存器直接寻址 - **空间小**:默认大小有限(如Linux默认约8MB) - **** - **速度慢**:需通过指针间接访问,内存可能碎片化 - **空间大**:可利用全部可用内存(受操作系统限制) --- ### **4. 典型用途** - **** - 局部变量、函数参数、返回值地址 - 递归函数调用(但深度受大小限制) - **** - 动态数据结构(如链表、树) - 大块数据(如图像、文件缓存) --- ### **5. 对比表格** | 特性 | | | |--------------|------------------------|------------------------| | **管理方式** | 系统自动管理 | 需手动申请/释放 | | **生命周期** | 函数调用周期内 | 可跨函数长期存在 | | **速度** | 快(连续内存) | 慢(碎片化) | | **空间限制** | 较小(默认约MB级) | 较大(接近系统内存上限)| | **风险** | 溢出(如无限递归) | 内存泄漏、碎片化 | --- ### **6. 实际场景示例** - **溢出** ```c void infinite_recursion() { int a[1000]; // 每次递归消耗空间 infinite_recursion(); } ``` 多次递归后触发溢出(Stack Overflow)。 - **泄漏** ```c void leak_memory() { int* p = (int*)malloc(1000 * sizeof(int)); // 忘记调用 free(p) } ``` 多次调用后耗尽内存。 --- ### **总结** - 选择:数据量小、生命周期短、需高效访问时 - 选择:数据量大、生命周期不确定、需动态调整时 - 关键区别:**管理方式**与**生命周期控制**是核心差异!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值