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Cocos2d-x入门:单例模式运用
Cocos2d-x的单例模式运用,今天在查阅料的时候学到的,所以就把代码贴上来了原创 2013-10-25 20:21:35 · 1039 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法
Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。原创 2013-10-17 17:15:02 · 1582 阅读 · 0 评论 -
对iOS网络请求的简单封装,并且使用block回调函数方式
对iOS网络请求的简单封装,并且使用block回调函数方式,封装这种方法在编程当中真的很重要,继续学习原创 2013-10-27 09:52:51 · 3321 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-->CCSprite 动画
帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动作编辑器,先讲讲最基础的制作原创 2013-10-16 20:10:56 · 1119 阅读 · 0 评论 -
浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器原创 2013-10-17 21:21:26 · 2221 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
这些是Cocos2D-X 场景切换效果汇总,希望能对大家有所帮助原创 2013-10-23 09:16:58 · 912 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小
Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小,初学阶段请各位多多指教原创 2013-10-21 20:23:57 · 3075 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法
Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法 , 学习的编程的道路原创 2013-10-23 10:31:45 · 1503 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
另:本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012http://cn.cocos2d-x.org/download 在上一节“Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析”中,我们深入分析了TestController类的实现。其中我们曾经遇到转载 2013-10-23 11:41:55 · 860 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x连接Mina NIO服务器要点
1。客户端代码odScoket.h/* * define file about portable socket class. * description:this sock is suit both windows and linux * design:odison * e-mail:odison@126.com> * *转载 2013-10-15 21:24:53 · 1309 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x入门粒子系统详细讲解
在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoin原创 2013-10-16 20:43:43 · 1236 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X定时器selector的使用
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。 void schedule (SEL_SCHEDULE selector) schedules a selector.原创 2013-10-16 20:54:22 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x 用CCControlSwitch设置音乐的开关
这是Cocos2D-x 用CCControlSwitch设置音乐的开关与上一篇 "Cocos2D-x 用CCControlSlider设置调节音量的大小" 结合在一起就可以做游戏或应用的音乐设置模块了原创 2013-10-22 11:48:59 · 1695 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之CCImage深入分析
本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 CCImage类:支持从JPG,PNG,TIFF以及数据流,字符串中创建供Cocos2d-x进行访问的图片数据对象。 这是一个非常重要的类,因为它是你使用cocos2d-x来加载图片的基础。目前此类只支持JPG,PNG,TIFF三种图像文件,对于这三种图像文件,CCImage转载 2013-10-23 11:29:40 · 1947 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析-沈大海cocos2d-x教程12
说说这一家子,CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene 负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode 所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode | |CCLayer CCScene------------------------------------------转载 2013-10-25 19:39:55 · 968 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法
Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法,对于 Cocos2D-x本人也是初学阶段,请各位大神多多指教原创 2013-10-18 11:05:01 · 3934 阅读 · 0 评论