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我不是黄飞鸿
计算机
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C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来)ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来)fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来)打开文件(Open a file)对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打转载 2013-10-16 08:53:55 · 891 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法
Cocos2D-x 的一些画图的方法and用法CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。原创 2013-10-17 17:15:02 · 1582 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法
Cocos2D-x , CCTextureCache的多线程加载原理和使用方法 , 学习的编程的道路原创 2013-10-23 10:31:45 · 1503 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-->CCSprite 动画
帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动作编辑器,先讲讲最基础的制作原创 2013-10-16 20:10:56 · 1119 阅读 · 0 评论 -
浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
浅析Cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器原创 2013-10-17 21:21:26 · 2221 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
这些是Cocos2D-X 场景切换效果汇总,希望能对大家有所帮助原创 2013-10-23 09:16:58 · 912 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
另:本章所用Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012http://cn.cocos2d-x.org/download 在上一节“Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析”中,我们深入分析了TestController类的实现。其中我们曾经遇到转载 2013-10-23 11:41:55 · 860 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x入门粒子系统详细讲解
在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoin原创 2013-10-16 20:43:43 · 1236 阅读 · 0 评论 -
C/C++100个典型的Bugs
俄罗斯OOO Program Verification Systems公司用自己的静态源码分析产品PVS-Studio对一些知名的C/C++开源项目,诸如Apache Http Server、Chromium、Clang、CMake、MySQL等的源码进行了分析,找出了100个典型的Bugs。个原创 2013-10-17 09:08:05 · 1842 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法
Cocos2D-x背景音乐和音效的控制方法,对于 Cocos2D-x本人也是初学阶段,请各位大神多多指教原创 2013-10-18 11:05:01 · 3934 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X定时器selector的使用
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。 void schedule (SEL_SCHEDULE selector) schedules a selector.原创 2013-10-16 20:54:22 · 1190 阅读 · 0 评论