问题分类
滑动屏幕打开相应功能操作。
问题描述
1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。
2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。
3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。
4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。
解决方案
1、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。
2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。
3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。
4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
处理代码如下:
//返回角度 function GetSlideAngle(dx,
dy) { return Math.atan2(dy,
dx) * 180 / Math.PI; } //根据起点和终点返回方向
1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 function GetSlideDirection(startX,
startY, endX, endY) { var dy
= startY - endY; var dx
= endX - startX; var result
= 0; //如果滑动距离太短 if (Math.abs(dx)
< 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } var angle
= GetSlideAngle(dx, dy); if (angle
>= -45 && angle < 45) { result
= 4; }
else if (angle
>= 45 && angle < 135) { result
= 1; }
else if (angle
>= -135 && angle < -45) { result
= 2; } else if ((angle
>= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result
= 3; } return result; } //滑动处理 var startX,
startY; document.addEventListener( 'touchstart' ,
function (ev)
{ startX
= ev.touches[0].pageX; startY
= ev.touches[0].pageY; },
false ); document.addEventListener( 'touchend' ,
function (ev)
{ var endX,
endY; endX
= ev.changedTouches[0].pageX; endY
= ev.changedTouches[0].pageY; var direction
= GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch (direction)
{ case 0: alert( "没滑动" ); break ; case 1: alert( "向上" ); break ; case 2: alert( "向下" ); break ; case 3: alert( "向左" ); break ; case 4: alert( "向右" ); break ; default :
}
},
false ); |